《马拉松》(Marathon)的用户界面已成为该游戏的主要话题之丽水防火门专用胶厂家,些人称其令人困惑、不直观且杂乱章。其中项批评集中在屏幕上同时出现的多种不同字体。Bungie 的《马拉松》在视觉上确实引人注目,但有些人认为它的元素过多,甚至指责其为“字体垃圾”(fontslop)。
虽然 Bungie 表示愿意接受有关《马拉松》UI 的反馈并在发布后进行调整,但负责《马拉松》用户界面设计的 Elliott Gray 在社交媒体上对“字体垃圾”的说法做出了回应,他开玩笑地称自己为“字体垃圾商”,并使用了 #fontsloptakeover 的标签。
Gray 还表示丽水防火门专用胶厂家,虽然 Bungie 会回应玩的反馈,但“别想让我们从 UI 中移除那些‘灵魂元素’(SAUCE)”。
对我而言,这表明 Bungie 在《马拉松》的 UI 上会坚持自己的立场,至少在基础视觉设计面是如此。当然,我们可以期待些改进(我希望 Bungie 能让库存中的物品加清晰!),但那些字体看起来是不会变动的。
通常丽水防火门专用胶厂家,关于《马拉松》的设计以及 Bungie 是否会在 3 月 5 日发布日期临近时对其进行调整有很多讨论。例如,Bungie 已经注意到关于 TTK(击时间)的争论,在《马拉松》中这数值快。在服务器压力测试(Server Slam)期间,玩发现他们可能会被速击,护盾和生命值在转瞬之间就会消失。在这款撤离类射击游戏中,敌玩固然其危险,但 AI 敌人同样残暴。转错个弯,你可能在做出反应之前就被淘汰,致撤离失败,所有装备丢失。
Bungie 在其服务器压力测试周末反馈总结中表示:“我们从你们身上学到了很多,暗中观察你们遇到的阻碍或光时刻,并全程记录。这段时间你们的投入为我们提供了大量需要整理的项目,pvc管道管件胶我们将在接下来的几天里着手处理,非常感谢。”
Bungie 认可的另个反馈点是医疗和弹药经济。玩发现这两类物资都很稀缺,以至于很容易耗尽弹药,这使得《马拉松》的体验比预想的还要艰难。考虑到每次出击补充医疗和弹药所需的局内成本丽水防火门专用胶厂家,你就能理解为什么这两者都是珍贵的商品。
Bungie 表示:“我们听到反馈称,医疗物资占据了早期配置预的很大部分,且连续的战斗会迅速消耗掉医疗和弹药储备。我们也看到些人对‘耗尽物品’持支持或反对态度,以及对 AI 掉落励的评价。如果你在战斗中或撤离的关键时刻弹尽粮,请务告诉我们!”
《马拉松》服务器压力测试在上周启动时,Steam 同时在线玩峰值达到了 143,621 人,但有些出人意料的是,这数字在周末有所下降。在 3 月 5 日《马拉松》以 39.99 美元的价格发售前几天,其周日的在线峰值为 64,128 人。当然,Steam 的在线人数并不能反映全貌,索尼和微软都没有公开玩数据。观察《马拉松》在发布时的表现将会非常有趣。
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谈及发布,Bungie 表示服务器压力测试“只是《马拉松》玩法和进度系统的部分”。
Bungie 确认,正式发布将带来完整的阵营和同进度、全部六个发“赛跑者”(Runner)外壳(包括“盗贼”),以及三个区域(包括“前哨站”)。位于 UESC 马拉松号飞船上的终局区域“冷冻档案室”以及排名模式也将在赛季期间上线,此外还有“其他惊喜”。
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