石嘴山万能胶生产厂家 “这不是《战》”——系列主创 David Jaffe 痛批横版动作衍生游戏《斯巴达之子》

 150    |      2026-04-21 18:13
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《战》系列开创者大卫·贾菲(David Jaffe)猛烈抨击了该系列新出的横版动作衍生剧《斯巴达之子》(Sons of Sparta)石嘴山万能胶生产厂家,称其“聊”且“是对粉丝及原主创团队的侮辱”。

《战:斯巴达之子》在上周索尼的大型 State of Play 广播结束时正式公布并随即登陆 PlayStation 5。这款由复古立游戏开发商 Mega Cat Studios 制作的银河恶魔城风格动作平台游戏,被设计为原版《战》三部曲的前传,讲述了年幼的奎托斯和他的兄弟起训练的故事。

在玩了个小时游戏后,贾菲在发布的 YouTube 中明确表达了他对该项目构思的沮丧:本质上,他认为尽管初对该系列的横版化感到兴奋,但本作的基调与原版三部曲相差太远。

“这种 2.5D 风格的《战》直是我梦寐以求的,我非常感兴趣——但对我来说,这并不是我所期待的那种。我买了这游戏,它售价 30 美元,我不喜欢它,也不荐它,”贾菲开篇说道,随后他将矛头指向了批准该项目的索尼管。

“我想做个来探讨他们在想什么,他们到底在想什么?这不是款烂游戏,它还行,操作也还可以……但对我来说石嘴山万能胶生产厂家,有趣的部分是,这玩意儿为什么要存在?我不理解。”

在玩了个小时后,贾菲表示他法继续玩下去了,因为角总是“没完没了地停下来聊天”。他补充道:“这不是《战》。”

“干脆就把他塑造成个平庸的小鬼,就像我们在看那种儿童频道的电视节目样,”贾菲继续说道。“可能是有个差劲的编剧在想,‘哦,人们想知道原因,想知道人们是怎么变成这样的?’ 没人在乎。这是个愚蠢的主意……(粉丝们)想要的是像《之亵渎石嘴山万能胶生产厂家》(Blasphemous)那样的作品,的、腥的、严肃的,具有早期《战》游戏的基调。”

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“如果你把《战》的招拿掉,只是说‘嘿,我们要做个关于这个小孩的游戏’,大多数人会说‘这听起来不像是个很有吸引力的游戏角’,因为它确实不是。”

“也许后面会变好,万能胶生产厂家我确定会变好,”他进步补充道。“它没有什么冒犯的内容。唯令人反感的是它的平庸。唯令人反感的是它法体现这个 IP 和的特质。这就像是你拿到了《疾速追》(John Wick)的授权,却拍了部他坐在咖啡馆里聊天的电影。如果是由基努·里维斯出演,因为他很有魅力,角很有趣,那可能还行得通。”

贾菲表示,他直渴望看到款类似于《忍者龙剑传:狂暴之缚》(Ninja Gaiden Ragebound)、《霓虹炼狱》(Neon Inferno)或《忍》(Shinobi)这类作品的 2.5D 《战》游戏。“你为什么要发布这种东西?在我看来,这只会让《战》粉丝感到恶心,”他总结道。

“每当你制作新游戏时,没要总是想,‘你知道吗?我们别去管那个受人们喜、成就了这个系列的伟大角了。让我们看看他小时候的样子,个平庸聊的小鬼。’ 这简直是在侮辱粉丝。这也是在侮辱那些为原版游戏工作的人,因为制作竟然认为这个角是人们想要的。这简直是垃圾,是愚蠢,是白痴。我会建议避开这该死的东西。”

虽然贾菲曾表示不会再玩《斯巴达之子》,但他随后又回去多玩了三个小时,并发布了个入的,用过 30 分钟的时间从细微的层面批评这款游戏。

具体而言,贾菲指出了“战斗中令人困惑的视觉噪音”、“破坏游戏体验的视觉不致”、“充满 Bug 且令人困惑的用户界面”,并暗示“关卡设计和角动作感觉不对劲”,以及“幼稚的对话和糟糕的配音表现”。终,他给这款游戏贴上了“尚未准备好发布”的标签。

上周五晚,由于粉丝普遍感到困惑,《战》系列开发商索尼圣莫尼卡工作室不得不对《战:斯巴达之子》的双人模式进行澄清。在众多粉丝根据 PlayStation Store 上“1-2 名玩”的列表误认为游戏支持完整作模式后,官澄清称,多人仅限于通关后解锁的挑战模式。

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