青海橡塑胶厂 Q1东南亚地区丨沐瞳《决胜》重返双榜;短剧市场爆发;《即梦AI》海外版下载量增长21倍;“轻量化”成新趋势

2026-06-11 09:46 160
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依托互联网移动应用大数据平台“点点数据”(https://app.diandian.com/),点点出海基于东南亚地区App Store和Google Play两大应用市场青海橡塑胶厂,统计整理下载榜和收入榜Top20应用&游戏,希望帮助从业者好地了解该地区新的产品趋势和变化。

本文统计周期为2026年1月1日到2026年3月31日。

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双端数据下滑,App Store占比持续增长

根据点点数据统计,2026年季度东南亚地区移动游戏总下载量与总收入数据分别环比下滑0.81及0.77。下载端数据贡献占比对优势的头部地区,特别是的印度尼西亚市场数据下滑成为带动季度总数据下滑的主要原因,与之相对的是尾部的文莱、缅甸等地维持着持续上升的趋势。收入端数据下滑原因类似,但值得注意的是腰部的新加坡、越南地区收入数据增幅明显。

2026年季度下载收入两端数据分别同比增长8.6及0.9。季度总体数据趋势来看,近年东南亚地区双端数据呈现缓慢回升的态势,整体扭转了之前的颓势。

平台构成面则由Google Play在游戏应用下载收入两端都占据较大比例,尤其下载端数据占比皆过八成,可见安卓设备仍然在本地占据对市场份额。但值得注意的是App Store平台数据占比在双端的增长,尤其是在下载端占比的持续增长,其占比在整体数据保持增长的趋势下已由去年季度的14.18增长至当前的16.35,且仍在持续扩大。

来源:点点数据

类别构成面,下载端数据靠前的三个类别分别为休闲、模拟、动作;收入端则是策略、角扮演、动作,其中休闲及冒险游戏类别数据增势迅猛,休闲游戏三月收入近半年来次越动作类别。

IP联动承接赛事热度,《决胜》重返双榜

统计周期内,沐瞳旗下经典MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(决胜)凭借过1448万的下载量,以及2791万美元的预估收入登顶季度东南亚地区移动游戏下载与收入双端。这是该产品自2024年季度后,时隔两年重返该地区手游季度收入榜,能够持续维持收入水平,周期展现数据峰值爆发力是其得以常年双端排名维持在前三的原因。

来源:应用商城活动详情页

1月初,M7世界总决赛在印度尼西亚雅加达如期举行。得益于运营商多年在东南亚这出海“根据地”构建的完善电竞生态与用户基础,这场吸引全球568万观众的赛事热度,与同期出的星光节(Festival StarLight)等各类活动形成叠加应,成功将产品入年度的数据峰值期。随后于2月下旬上线的“GOLDEN MONTH”活动度融入当地斋月文化,体现出团队对区域文化的刻洞察,有承接了此前的热度,使收入表现得以延续。

此外,与各动漫、游戏IP的联动活动同样也是其得以维持稳定数据表现,实现周期爆发的重要运营手段。作为世界动漫IP,“火影忍者”在全球范围内的受众程度需多做赘述。此前同样诞生于本地区的另款人气FPS产品《Free Fire》便是凭借与这IP的联动在全球多地实现了数据大幅增长青海橡塑胶厂,此次《Mobile Legends: Bang Bang》在三月底出的系列角皮肤与“忍者之路”等限时活动也是在本季度末期帮助其扭转了数据下滑颓势,同时也再度验证了这IP在该地区的影响力。

创意休闲产品频频走红,“轻量化”成新趋势

统计周期内,俄罗斯块异形玩法休闲手游《Block Blast!》由Valar Technology Corp在越南市场正式发行上线,季度以过935万的下载量成为东南亚地区下载量上升快的手游产品。其此前的同名东南亚服产品季度同样维持着稳定的数据表现,下载量仅次于《Mobile Legends: Bang Bang》,近年在该地区下载榜的排名都未跌出过前三。

下载端,基于经典休闲玩法创新或融的新产品频频走红。比如基于经典泡泡龙玩法的《Clear Blast》,三消+经营模拟的《Puzzle Farm》,以及钓鱼模拟的《Đại chiến câu cá》(Fishing Mega Battle)等。此外,通过将经典产品中的某玩法单提炼,所形成的单产品也在本地区也拥有不错的市场,典型的便是脱胎于《Minecraft》(我的世界)建造玩法的《Block World 3D》、《Craft Explore》等。

图片来源:应用商城详情页

《Heartopia》在本地区下载与收入双端的出表现,pvc管道管件胶同样折射出市场偏好正转向“轻量化”产品,以及对T1市场所崇尚的碎片化娱乐式的接受与认可。与此同时,收入上升榜上榜产品的来源构成则展现出了以中日韩三国为代表的东亚市场对本地区的影响力。东南亚地区仍是出海要目标的背景下,新的市场偏好趋势或将带来轮新的竞争格局。

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下载端数据维持稳定上升趋势

与移动游戏市场情况不同,季度东南亚地区移动应用总下载量环比提升1.1,总收入数据环比微弱下滑0.03。下载端,除头部的印度尼西亚市场数据下滑外,其他地区皆有不同程度上涨,其中尾部的缅甸、老挝等地增幅突出。收入端则情况相反,多数地区市场数据环比下滑,仅新加坡、柬埔寨两地数据逆势上涨,其中新加坡地区数据增长尤为明显,环比增长11.7。

平台构成面,下载端Google Play平台数据贡献了较大比例,但从平台比例季度变化趋势上来看,在总下载数据震荡上升的背景下,App Store平台数据占比始终保持持续扩大的趋势。收入端整体则由App Store平台占据较大比例,整体数据及占比变化较小。

来源:点点数据

类别构成面,下载端数据靠前的三个类别分别为工具、娱乐、社交通讯;收入端则是娱乐、摄影与录像、社交通讯。娱乐应用在下载收入双侧的数据增幅明显。

《NetShort》衔短剧市场爆发

季度短剧应用在东南亚地区呈现出爆发的状态,作为代表的《NetShort》季度分别以环比过271.4与48.2的下载及收入增幅问鼎该地区双端数据上升快的非游戏应用。且值得注意的是,上升榜前十应用,尤其是下载上升榜上榜应用几乎全部为短剧应用所占据。点点数据《2026短剧出海市场研究报告》数据显示,东南亚已成为全球短剧下载量大、用户增速快的地区之。

报告中提及东南亚地区短剧应用的核心策略是"费引流+广告变现+付费"。这也是《NetShort》、《DramaReels》等国产应用在该地区实现数据增长的经典模式。伴随AI技术的持续发展动短剧作品在制作、译配、发行等生产全流程环节实现降本增,凭借先发优势占了本地区主要短剧市场份额的此类应用顺势迎来增长契机。量大低成本的AI漫剧,译制剧成为了多数平台实现数据快速增长的利器。

与此同时,娱乐与社交巨头也在行业爆发的窗口期下积入局。字节于年初出的短剧应用《PineDrama》依托短社交平台TikTok的庞大流量池,以“广告、全费”的模式实现破局,季度于本地区实现了439万的下载量。此外,来自埃及和日本的短剧平台《HotMiniDrama》和《Lucky Dramas》季度数据也有显著增长。

图片来源:网络

《即梦AI》下载量增长21倍,社交土壤成为AI增长引擎

统计周期内,字节旗下AI创意工具应用《Dreamina AI》(《即梦AI》海外版本)季度在东南亚地区的下载量环比增幅2133.6,并登上地区非游应用上升榜三。数据来源地区构成来看,越南、印度尼西亚两地的数据贡献占比靠前,且在该应用季度全球下载量贡献占比中,这两个地区市场的占比都过三成。

图片来源:网络

另面,背靠字节的平台流量与资源支持,与TikTok的度联动也是其增长的加速器。除了通过诸如“与明星贴脸照”等病毒式内容创意在社交平台上实现持续曝光,官同时还在年初于TikTok上针对东南亚各地市场进行大规模广告投放,以“饱和式营销”迅速占用户心智。

值得注意的是,《Dreamina AI》的例子反映了社交平台流量优势正成为东南亚地区AI应用新的数据增长引擎。同样能够作为例证的还有季度在该地区双端实现近150数据增幅的《Grok IA》,其同样借助X平台的用户基础,获得了其他AI应用法企及的流能力。

整理及撰文:Leslie Luo

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