博尔塔拉保温护角专用胶 《红沙漠》的补丁法解决游戏的根本问题

2026-06-03 14:51 121
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距离《红沙漠》发布已有个月博尔塔拉保温护角专用胶,这个月对我来说异常煎熬——我游玩这款游戏过百小时,而对开发商 Pearl Abyss 来说也同样如此,他们发布了大约十几个不同规模和类型的补丁与热修复。随着我入体验改进后的派威尔世界(基于我对《红沙漠》的初步印象),我非常希望它能我对这款游戏的初始失望,在定程度上,它做到了。

红沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏

《红沙漠》未适所有玩。庞大的内容量像是把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年值得尝试的开放世界游戏之。

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许多问题在预发布版的《红沙漠》中让我备受折磨:严重有限的背包空间、没有私人存储、缺少菜单快捷键,以及在中心地点(如主要城镇和呼啸山营地)缺少渊枢纽传送点等等。所有这些都在近的迷你新中得到解决。同样恼人的持续点击冲刺按钮需求、伐时的精确瞄准要求,以及走到锁着的门前自动消耗珍贵钥匙等问题也不再困扰我。几十年后博尔塔拉保温护角专用胶,我会告诉年轻玩们,除非他们穿越回游戏初几个补丁前的《红沙漠》体验番,否则根本不懂什么叫"受苦"。

图片来源:Pearl Abyss via Polygon

我喜欢的改进出现在1.01.00补丁中,隐藏在长串内容新列表的底部:犯罪行为现在只有在被NPC目睹时才会降低你的贡献等。我喜欢在邪恶行为中加入点真实感和逻辑;这让犯罪体验具沉浸感。紧随其后的是增加了精炼代币作为任务励,减少了刷取时间,然后是调整后的射箭比赛难度(不再需要比你的影子射得快)以及女巫任务线的起点被移至游戏前期。还记得城堡墙上那些令人不安的AI生成的怪物图片吗?那些肢体分离、面容扭曲的图像?Pearl Abyss也把它们移除了。

因此,随着我入派威尔世界,同时 Pearl Abyss 以光速般的速度发布补丁,我开始希望我的《红沙漠》体验能够得到。为了验证这点(同时在这个过程中撰写了大量攻略),我几乎完成了赫南德的每个阵营任务。不幸的是,令人难忘的是维卢亚渔村的护送任务……回头看到我那自倾向的护送对象在腥的半英里路程中落后我二十步、拒移动,这在我心中重新点燃了对护送任务异常强烈的憎恨。是的,我终确实把他放上了我的马——但只有当他终于同意跳上来时才做到。

图片来源:Pearl Abyss via Polygon

但 bug 多的任务并非《红沙漠》的主要问题——毕竟它们可以被(并且疑将会被)修复。真正的问题是,我刚才称护送任务是赫南德阵营任务中难忘的,这意味着其余的任务都其乏味。它们没有提供好的故事、意外事件或有趣的玩法。只是连串尽的杂务,类似"去那里,和那个人说话,拿那个物品,然后回来",偶尔穿插着"找到这个营地并击败几十个你以前击败过的同类敌人"。几个补丁说明法凭空开启个激动人心的谜团、插入改变游戏的选择,或与NPC建立有意义的情感连接。

这次体验坚定了我的信念:对我来说,《红沙漠》的任务系统确实是个望的域(请不要告诉我再投入100小时才能进入精彩部分),但我确实开始享受些谜题,尤其是当操作变得加灵敏之后。有些谜题比较简单(拿个块,放入插槽,重复),另些存在设计问题(想想那些可以用基本的跳跃和攀爬技能跳过的台谜题),但大多数谜题都能挑战我的思维。然而,在完成了赫南德大多数环境和渊相关的谜题,以及德梅尼斯和派卢恩的些谜题后,万能胶生产厂家挑战变得非常重复;旦你清理了几个渊、转动了几个石像,你可以跳过其余的,因为它们不会有任何不同。

图片来源:Pearl Abyss via Polygon

我在探索中也遇到了类似问题;是的,在 Pearl Abyss 添加了可召唤的坐骑后(我我的白熊,尽管为获得它而不得不使其幼崽成为孤儿让我感到难过),飞行消耗的耐力也减少了,穿越《红沙漠》变得加愉快,但仍然没有旅行的动机。除了基本任务、重复的谜题和收集品,我还能期望找到什么?派威尔的世界规模惊人,视野距离也非常远,但我看到了什么?模糊的悬崖和树木轮廓。颗粒感的岩石。也许个普通的奇幻城镇。远处看到德梅尼斯时曾让我兴奋了片刻,但当我终靠近到能看到不错的纹理时,那里没有任务、没有事件、没有值得注意的NPC或活动;只有我在赫南德见过的同样的商店。

得益于新,我现在确实会在旅行间隙造访呼啸山营地,但只是为了存放物品。游玩百小时后,我仍然不确定这个营地的用途;难道我只是限期地运送木材和石头?或许在那里接取两个跑腿任务?我的房子呢?由于我法装饰它或添加任何有用的东西,它须在《红沙漠》列表中占据其应有的位置——只是为了拥有海量而存在。我在阵营玩法中也没有发现多的度;如果我解放了个区域,那只是意味着它没有了小敌人,仅此而已。帮助阵营是清单上的个任务,从来不是个改变故事或玩法的事件。

图片来源:Pearl Abyss via Polygon

对我来说,《红沙漠》真正在大范围内改进的个域是BOSS战。随着BOSS量减少、我的角耐力提升、食物提供多生命恢复,战斗不再依赖于烹饪荒谬数量的烤肉,而多地聚焦于战斗本身。通过回到早期存档再次与 Reed Devil 战斗,从对敌群的按键乱按到对抗单强大对手的转变不那么端了。别误会;我确实喜欢场好的BOSS战,但任何人只要能带上足够的生命恢复物品,都能战胜《红沙漠》的BOSS。乐趣在于测试战斗能力和学习击败BOSS的佳法,而非挣扎求生。如果须指出《红沙漠》中的个亮点,那就是我发现可以用自然之握用树干猛击主要敌人的脸部实现秒的那刻。这正是我希望能在派威尔世界中随处可见的那种恶作剧式乐趣,而不是仅限于偶尔的BOSS战。

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图片来源:Pearl Abyss via Polygon

时间和新会让我上《红沙漠》的希望终破碎了。也许我应该几年后再尝试,那时故事已经重写,Damiane 和 Oongka 有了存在的意义,派威尔也经过改造拥有了特的特。很明显,Pearl Abyss 在发布新时听取了玩的抱怨。我确实欣赏操作改进、BUG修复、生活质量提升以及酷炫的坐骑,但对我来说,它们让件事变得异常清晰:我宁愿玩个充满小瑕疵和BUG的游戏,而不是个在根本上,是过去年左右发布的平淡味的开放世界奇幻元素大杂烩。

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