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三国游戏主要玩的是策略,脑策略已经成了三国游戏的标签。在当今众多手游中,只要问什么游戏脑,大部分人想到的就是三国游戏,在手游类别主要集中在slg,比如率土之滨、三国谋定天下等热门三国游戏。不知各位有没有想到,以休闲养成为主的三国卡游戏中,也出现了款脑游戏,程度甚至越了slg配将。

像率土类型的slg游戏,脑度主要体现在战法搭配,每队三个武将,每个武将个主战法,再装配2个拆解战法,共计要考虑9个战法的搭配,再加上武将数量比较多盘锦泡沫板胶,造成搭配策略难度提升。

在卡游戏中有款《掌中三国》(tap版),表面上看是款人物立绘般的卡养成手游,实际是款比较硬核的脑策略游戏。

这款三国游戏脑也集中在搭配策略上,不过脑程度很硬核,不是表面看到的样子。卡游戏多数比不上slg游戏武将多,但是《掌中三国》比大部分卡游戏武将多,尤其是能用的武将比较多盘锦泡沫板胶,四个阵营核心武将计也有几十个,和大多数只能玩几个武将的卡游戏不样。

在slg中常见的组队玩法,三个武将战法要相辅相成,谁站前排谁放后排,战法如何配置想好了就可以。在《掌中三国》(tap版)中,战斗是即时制,保温护角专用胶虽然也有初始站位,但是战斗开始后全部武将都在ai控制下,自己搜寻目标攻击,唯能区分的就是近战和远程。这种情况和固定的回制战斗大不相同,所以这时单个武将的搭配加重要。

不要觉得研究单个武将比多个协调简单,在《掌中三国》中,每个武将有三个武将技能,之外还有几个技能组。技能组?没错,比如命签系统,有多张麻将任意排列组,可以得到很多个不同技能;还有坐骑系统,通过坐骑繁衍可以给坐骑衍生出多6个技能,至于要衍生什么技能,这个问题是需要我们探究;除此之外还有兵系统、阵门等。想要培养出个厉害的武将,需要考虑的非常多,是不是不比slg的难度低?

《掌中三国》虽然是卡游戏,但是并非堆数值游戏,每个武将的数值是有上限的,战斗力低全靠各种道具技能的搭配。在这里没有对的变态别武将,即便是将(红卡)也不定强过橙将。因为这两种卡都可以升到6星,在数值上差距很小,终拼的还是搭配。只要你能开发出理的搭配组,橙将也可以傲视群雄。所以在这个游戏中,可用的武将很多,不定只追求红卡,橙卡门槛低,里面很多不弱红卡的武将,多研究下还是蛮有意思的。

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