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延安家具封边胶价格 B站小红书抖音快手接连入局、资本持续加注, 互动内容赛道要成“正规军”了?

产品中心 点击次数:111 发布日期:2026-08-21 07:59
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7月24日,快手挂出了则公告,表示平台即将上线AI互动内容创作平台,面向互动剧情、AI角对话、互动轻应用三类形态招募批创作者,入选者可以先体验创作能力,与平台团队直接对接并获得流量扶持。

而近日,快手已经将互动内容板块上线到快手平台,获得邀请的创作者可以进入上传并发布内容。目前,该还比较雏形,仅支持竖屏,代码包上传仅支持ZIP包和HTML代码。用户的作品旦成功上传并通过审核,就能出现在互动内容广场上。

(快手开放AI互动内容创作者招募丨图源:快手开放平台官网)

随着快手入局,也宣布着抖音、B站、小红书、快手——有流量的四内容平台,在不到两个月的时间里集体站上了同条赛道。而这可能是短、直播之后,内容产业重要的次集体转向。另外,如果把镜头拉远,还会看到「互动内容」这战场,其实早已在海外市场布局有段时间了。

两个月内,四大内容平台接连下场

在国内市场中,节奏快得有点不寻常。先是6月,B站率先内测了网页端互动内容发布平台“Toy”,UP主们可以把Vibe Coding做出来的小游戏、测试题、小工具等传上去,挂在下或评论区,用户点开即可体验。“Toy”上线1个多月,站内互动量就突破了850万次,B站随后抛出了些激励政策、流量和力补贴。

(Bilibili Toy丨图源:B站)‍

7月,小红书紧随其后,在创作者后台上线“小工具”板块,支持用户把自己制作的、小工具、小游戏、趣味测试这类轻量交互应用直接挂进笔记,用户不跳出APP即可使用(目前仅支持PC端发布)。对此,小红书配给了1亿流量曝光。

(小红书创作服务平台丨图源:小红书)延安家具封边胶价格

而作为内容种草社区,小红书的这板块就实际体验来讲,与其说实在布局互动内容,不如说是给种草逻辑加了层体验。比如笔者近期迷上了拼豆,想要找个图片转拼豆图纸工具,以往是搜索完自己去应用商店下载,但如今这类工具在小红书上很轻松就能直接体验(除小红书官出的,其余用户创作工具目前可以商品链接或者小工具形式展示)。

(图源:小红书)

同时间,抖音也上线并内测了“互动空间”,支持将互动剧情、休闲小游戏、模拟器等放进聚页面,并且每个作品都会显示作者的抖音号。加“”的是,抖音将自的AI编程工具Trae直接接进了创作流程里(其他几个平台目前均不支持此),创作者直接用语言描述需求即可生成HTML互动作品,内测期间每人多上传100个作品,单个作品同时在线上限100人。这种限制本身,也能定程度说明这个入口在承受多大的热情。

(些互动空间作品丨图源:抖音虚拟创作平台)

目前,抖音“AI创变者计划”已经把互动空间列为立赛道面向全国大学生征集创作,孵化意图明显。

后落座的是快手。目前,快手通过公开招募公告将向划得很清晰,互动剧情可能包含互动小说、互动影视/漫剧等,AI角对话偏向AI智能体陪伴/角扮演、互动轻应用则是VibeCoding做的小工具/小游戏等。

(快手AI互动内容板块目前是定邀制丨图源:快手开放平台)

继图文、、直播之后,“可玩内容”或将成为新代内容赛道,用户不再只是看,而是通过每次点击和输入亲自拥抱内容本身,AI在其中起到的作用,就是将整个门槛进步降低。

为什么是现在?延安家具封边胶价格

个平台做这件事,可以解释为试水;四平台在两个月内集体入场,就只能解释为某种然。直接的驱动力,可能就是流量见顶。根据《网络视听发展研究报告(2026)》显示,截至2025年12月,全网短用户规模已达10.74亿,使用率95.4,这意味着几乎人人都在刷短,行业增长的天花板清晰可见。平台需要新内容来撬动用户时长,而互动内容具备“强复访”属。

二个变量是创作门槛的降低。过去做款小游戏,要写代码、搭服务器、画美术,非业人士很难兼顾。但正如我们前面所说,VibeCoding把这复杂流程压到了“说句话”的别,如字节的Trae、腾讯的Workbuddy、海外的Codex、Claude Code等,都能把自然语言变成可运行的HTML作品,人人都可以成为创作者。

三个变量在用户端。短刷了十年,用户对单向投喂的疲惫感已经很明显,而抖音内部的试水数据早已验证了这种需求:2024年上线的轻互动社交“小火人”,截至今年2月日活用户规模达1.6亿,24岁以下用户渗透率过50;在此基础上衍生的UGC搭建玩法“造世界”,用户规模快速突破5000万。前两年成为风口的“弹幕互动玩法”也说明了用户不只是想玩,还想要玩的式有参与感。所以头部平台纷纷下场,也就不奇怪了。

不止国内,海外市场

早已掀起互动内容创作/创业热潮

光看国内头部平台的动作,可能很多人都会将之理解为巨头间的军备竞赛。但如果将视角拉到全球,会发现海外市场已经有非常多的立互动内容平台,并且这条战线的引爆者,几乎都是团队。

起点是今年2月10日,AI互动内容社区Loopit正式上线。上线当天,名用户做了个以马斯克为主角的互动内容:屏幕中央站着卡通化的马斯克,上面行字“Which is the best LLM in the world?”,下两个选项“Grok”和“Others”。但当用户试图点击“Grok”时,按钮却不断缩小、在屏幕里乱窜——你只能点到“Others”。这条内容被马斯克本人评论转发,夜拿下千万播放。

此后Loopit的增长节奏远行业预期。据AppMagic统计,Loopit上线仅两个月,全球累计下载量已过百万,曾度过Netflix、HBO Max、Prime Video,登上Google Play全球总榜8名、娱乐分类榜1名。

根据其官数据,截至4月下旬,全球注册用户已接近200万,其中北美用户占比过半;次日留存率过50;用户创作率达到30。这样的数据背后,资本也同步下注——母公司涌跃智能三个月内连融三轮,累计融资接近1亿美元;4月22日完成的5000万美元融资,则由全球头部游戏厂商Garena投,经纬创投四次加码。

从玩法角度看,Loopit自研了套“AI Coding+多模态生成”互动引擎,用户只需用自然语言描述想法,就能生成支持图像、语音、、3D全模态的可交互内容,万能胶厂家还能调用手机的麦克风、陀螺仪、摄像头做交互。

(Loopit产品页丨图源:Google Play)‍延安家具封边胶价格

近期,其还上线了“联机内容”能力,平台上已经涌现出全网聊天室、多人闯关游戏等由用户自主生成的多人互动内容,把体验从“人与内容互动”进到“人与人通过内容建立连接”。而在商业化上,Loopit至今没有引入付费解锁,据其创始人陈炜鹏表示,Loopit倡的是“环境化植入”,即广告不是插进内容里的素材,而是成为内容世界的场景与规则本身,这个判断是否成立还不好说,但目前,资本显然愿意为其买单。

Loopit并非孤例,同样在做AI互动内容平台的,还有赤子城。去年4月,赤子城孵化的Aippy就已经上线,定位是“AI驱动的游戏创作与互动社区”,用户可以通过文本与AI互动,生成小游戏、故事、网站、社交应用等多样内容,并在社区内交流分享。比较有意思的是,Aippy应用内整体以Feed流形式体现,用户上下滑动即可直接体验创作者创作的小游戏,并且支持键Remix,即在原作品的基础上修改。

(Aippy创作者制作的小游戏丨图源:Aippy)

官数据显示,截至2026年6月,Aippy全球下载量突破300万,月活跃用户接近200万,美国App Store评分4.8;平台累计UGC游戏作品过200万个,每日新增创作量较年初增长10倍,DAU互动率接近50;Discord上聚集了过1.5万名度用户交流Prompt、展示作品。用户画像上,核心用户来自美、英、加等T1英语市场,Z世代和Alpha世代占比突出,其中包含大量17岁以下的年轻用户。

资本层面,2026年6月,Aippy完成数千万美元轮融资,投后估值约2.5亿美元(约17亿元人民币),投资为歌未资本,资金主要用于欧美核心市场的用户规模化增长;同时,Aippy所属主体NADA AI从上市公司体系中剥离,不再纳入并报表。市值约120亿港元的公司,把AI业务拆出来单,次拿到了近六分之市值的价格锚——这本身就是市场对"AI互动内容"赛道的定价表态。

另外,前TikTok产品经理张锏在离开TikTok后创立的游戏AI创作+内容平台Rezona,走的是另条致路径:用户输入个想法或上传张表情包,Rezona能在几秒内把它变成个可玩的微型游戏,主“把网络热梗变成游戏”的即兴创意。

(Rezona丨图源:Aptoide)

2026年年初以来,Rezona在三个月内连续完成四轮融资,累计下载量过600万次;团队风格其低调,几乎不对外发声,凸显出了产品的自增长能力。

由华人Lucky Zhang创始并的Versa AI则造了款名为Sekai的AI应用,该产品瞄准的则是“自然语言生成迷你应用”,据其官数据,截至目前,用户创建的应用总量已过1500万个,每天新增约20万个,相当于每半秒就有个新应用被造出来;用户日均使用时长过1小时,是这条赛道里的留存数据之。融资面,Sekai到现在为止已累计融资2600万美元,种子轮由Mayfield投,A轮由Khosla Ventures的Keith Rabois与Connect Ventures联投,a16z Speedrun持续跟投。

(Sekai丨图源:Google Play)

另外值得关注的是,除了(或人的)团队出的产品之外,立AI内容平台这赛道中还有两个比较特殊的例子,是硅谷创业者Eugenia Kuyda(Replika创始人)做的Wabi,主“You as OS”,即用户用句提示词即可生成迷你应用,然后就能像发帖样发布、Remix,同时平台还引入了创作者分成,在pre-seed轮,a16z给它投了2000万美元。

(通过Wabi可制作迷你应用丨图源:Wabi)

另个是腾讯孵化的TDream,该平台主要瞄准的向是将内容做成可玩的“互动影游”,支持从剧本写作到编程、场景搭建等全流程,并且能AI键生成带剧情分支的长、长记忆NPC能记住玩全程交互、小说漫画可以键改编成互动游戏,作品还能出成H5链接和小程序码,承接微信生态流量。

(TDream页面丨图源:TDream)

结语

总结而言,如今互动内容的版图上基本分琚成两大类,类是综内容平台的互动内容区,;另类是立的AI互动内容创作与分发平台。

长期来看,二者各有各的优势,前者能利用平台既有流量开声量,后者形态和内容模式上加开放,从长期的角度来看,后者能孕育出真正的新物种,比如当年的短,就是在立APP中爆发的。

不过,旦国内平台将区模式跑通,那么互动内容很可能会像短样被复制到海外,如TikTok和Kwai都是现成的分发渠道,红果短剧近期也已在开放测试“平行世界”,比如在AI漫剧结尾开放AI续写入口。而立平台,则大概率会沿着内容出海的既有航道,把Remix生态带向多市场。

目前,互动内容赛道还在相对初期阶段,大厂入局像是先占位。能否沉淀出真正的留存,还需要时间验证。但有件事已然非常清晰,那就是内容消费从“看”向“玩”的迁移,是不可逆的。内容产业的下轮增长曲线,可能就藏在这些互动内容产品里,我们会持续关注。相关词条:玻璃棉     塑料挤出机厂家     钢绞线    管道保温    PVC管道管件粘结胶

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