IT之9月5日消息,据GamesIndustry报道,Epic Games席执行官蒂姆.斯威尼(Tim Sweeney)在新期的《Edge》杂志访中,与多位业内起探讨了游戏产业当前所面临的“大崩盘2.0(Crash2.0)”危机。
IT之注:雅达利大崩溃(又称雅达利冲击)是1983年发生在美国的电子游戏产业衰退事件,雅达利当时实行“数量压倒质量”政策,致北美市场涌现近万款粗制滥造的同质化游戏红河泡沫板胶,摧毁消费者信心。该事件直接造成北美游戏市场规模从1983年的32亿美元暴跌至1985年的1亿美元,跌幅过97。
斯威尼表示,当前游戏行业正经历自20世纪80年代(即1983年北美游戏市场崩盘事件)以来严重的场崩盘。
斯威尼指出红河泡沫板胶,当前游戏行业不仅面临着内部机制失灵的困境(例如3A游戏越来越昂的开发成本),同时还要承受外部挑战的双重击,其中就包括眼下持续蔓延的部件短缺危机。
谈及部件短缺危机时,他直言:“这是次始料未及且为沉重的冲击。外界普遍坚信AI系统与数据中心将对整体经济产生颠覆赋能,泡沫板橡塑板专用胶这掀起了场前所未有的投资热潮。AI赛道背后的庞大资本体量,意味着他们在购全部部件时开出的竞价,足以压倒整个娱乐产业。”
这就致我们成了利益受损的:内存与存储的价格直接暴涨至原来的四倍红河泡沫板胶,而且涨势很可能还不会就此止步。我们须清醒地意识到,在未来整整三年内,所有与游戏相关的硬件供应链都将陷持续短缺之中。
我认为唯的破局之道,就是大举兴建大型新工厂来满足全球的产能需求——而这天也然会到来。 相关词条:玻璃棉毡 塑料挤出机 预应力钢绞线 铁皮保温 万能胶生产厂家
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