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《仁3》发售前我其实挺虚的,毕竟忍组上回试水的《浪人崛起》我了没几章就坑了,这回听说要搞开放地图,反应就是“完了,不会又是个空壳子吧”。结果...嗯、真香了。
玩了快个月,先给个结论:这代是真正的集大成之作,老粉能找回初代落命的感觉,新人也终于不用被劝退。M站84分我觉得挺准的,IGN和GS双9分也没毛病。虽然不能说作,但对是那种“开就停不下来”的类型。
而且这游戏得还挺猛。2月20号官刚新的数据,《仁3》单作销量已经突破100万套,整个系列累计销量冲上1000万。个硬核动作游戏能成这样,光荣特库摩手里确实又多了张。也难怪,毕竟这次是真的把玩伺候舒服了。
先说大关心的开放地图。忍组这次学乖了,没搞那种跑半天啥都没有的假大空,三张图(战国、平安、幕末)密度,走两步就是个据点、支线或者收集品。我这种强迫症玩,逛圈下来装备和技能都能涨截,基本不让你白跑。比起《浪人崛起》那会儿的散漫,这代探索节奏舒服太多了。
战斗系统这次是重头戏—双风格实时切换,我得说忍组终于开窍了。武士风格就是老仁那套,三段架势残心回精,老玩缝衔接。真正惊喜的是忍者风格,机动空连,那个“霞”技能留影子绕背,起来真有《忍龙》的爽快感。刚开始我手忙脚乱,切着切着就忘了自己在哪套风格,现在熟练了,武士大太刀正面硬刚,切忍者锁镰绕后偷刀,法灵活很多。
忍术和阴阳术这代也改了,须好评。忍术不再是消耗品,万能胶生产厂家改成战斗中攒条限放,手里剑、毒镖随便甩,再也不用进boss房前计数量了。阴阳术整进魂核系统,不同的妖怪核带不同的法术,我现在常驻个雷核属,个回复核保命,配装自由度了不少。这套系统对新手友好多了。手残党可以全程忍者风筝流,硬核佬可以武士精铁,各玩各的,互不耽误。
剧情嘛……懂的都懂,仁向来是背景板,还是刷。主角德川竹千代被弟弟搞了,穿越各个时代修历史,碰上武田信玄、源赖朝、卑弥呼这些人。我现在就记得卑弥呼挺漂亮的,武田信玄那个boss战做得很有压迫感。反正剧情就是个由头,刷就完了。
画面还是忍组那个味儿,红黑调为主,妖气弥漫的地压迫感确实强。我用的AX电竞叛客5070TIX3WMAX显卡,4K开DLSS稳144帧,PC优化比前作好不少。想稳4K60帧的话,AX电竞叛客5060Ti这个别起步应该够了。
总的来说,如果你是老粉,这代基本把你想要的都给了,该爽能爽,想刷够刷。如果之前没玩过,这代可能是入坑好的时机。难度曲线平滑了,内容也够丰富。系列破千万、新作破百万河源管件胶,这成绩摆在这儿,说明玩是真买账。反正我这百来个小时是没白花,现在还在刷装备,争取早日凑齐词条。
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