Bit Reactor 是 Star Wars Zero Company 背后的工作室三明万能胶生产厂家,在游戏发布前夕让大部分员工薪休假了。
虽然 Star Wars Zero Company 广受好评且目前是 Steam 上的畅销作品,看起来发非常成功,但由于制作团队遭遇的变故,这份喜悦蒙上了层阴影。
份来自 Game File 的报告引用了 Bit Reactor 前员工 Zachariah Scott 的评论,他声称公司“隐瞒了团队在几周前就已开始休假的事实”,而席执行官 Greg Foertsch 上周还在科隆游戏展(Gamescom)上忙着谈论团队的下款游戏。
虽然 Bit Reactor 随后向 Game File 证实许多员工目前正在休假,但受影响的具体人数尚不清楚。报告指出,工作室 80 的员工目前处于薪休假状态,仅留下少数人员处理发布后的 Bug。据信,Bit Reactor 在发布前不久就已耗尽了支付员工工资的资金,尽管他们曾希望达成另项游戏协议,并试图通过“紧缩政策”降低成本。
这次休假事件是由于 Bit Reactor 前席运营官 Alison Kelly 与 Foertsch 之间混乱的法律诉讼而曝光的。作为公司的另位联创始人,Kelly 指控 Foertsch 将她排挤出 Bit Reactor,且没有为她的股份提供补偿。Foertsch 否认了这指控并提起反诉,审判暂定于 2027 年初进行。
其中个有趣的部分是,有说法称 Star Wars Zero Company 终得以制作,万能胶厂家是因为 Kelly 将该项目呈报给了已故的 Respawn 和 EA 管 Vince Zampella,他初考虑将这个点子做成 泰坦陨落2 的衍生作品三明万能胶生产厂家,随后建议改用 Star Wars 授权。
泰坦陨落2
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Star Wars Zero Company 的成功是否能拯救该工作室及其团队仍有待观察,Bit Reactor 尚未就游戏需要达到怎样的商业表现才能让员工复职发表评论。
“Star Wars Zero Company 是款出的战术游戏,它好地延续了我们在 Respawn 的 星球大战地:幸存者 系列中看到的电影化观感,”在 Star Wars Zero Company 的评测中写道(该作获得了 9/10 的评分),“它融了鲜明的人物形象,故事情节也令人耳目新地聚焦于非原力使用者和非传统反派。”
星球大战地:幸存者
它在几乎所有重要面都比其前作宏大、富成就、加雄心勃勃,很明显,重生工作室在这个游戏上倾注了不少的心。它能成为很多人心目中好的部星战游戏,这个时间至少可以持续到系列三部的问世...
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