
6 月 14 日,受世嘉邀请浙江管件胶厂家,触乐在上海参加了世嘉和 Bilibili 举办的《STRANGER THAN HEAVEN》(《异于天堂》)试玩活动。试玩过程中,编辑体验了本作的战斗内容,即本作创的左右分体式战斗机制,并初步感受了本作呈现的特时代风貌。
作为 RGG 工作室全新企划,《异于天堂》已经确定将于 2027 年 1 月 15 日全平台发售,发登陆 XGP。《异于天堂》以日美混主角大东真的生为主线,讲述了东城会的创立过程。目前,官已通过 PV 内容呈现了本作的故事框架、五段跨时代剧情,以及串联主线的音乐经营特玩法。
在本次试玩结束后,触乐参与了媒体群访,和 RGG 工作室席制作人阪本宽之先生交流了本作与"如龙"正传系列的剧情关联、跨时代叙事的设计构想,全新的音乐收集玩法和战斗系统的底层创作思路。
以下为访谈内容,为阅读体验有定删减和调整。
制作人阪本宽之在试玩现场
问:《异于天堂》和"如龙"系列之间的关系是什么?
答:对于《异于天堂》,我们以它是个崭新的 IP 为想法去进行开发和制作的。如大刚刚体验过的战斗部分,和"如龙"系列有着不同的系统。包括游戏之后可能也会出些和"如龙"系列关的支线任务。
虽然在游戏的宣传消息发布后,有许多玩会在本作中看到熟悉的角,但是它的定位还是立的,而不能放入"如龙"系列中来看待。可以说,整个游戏我们是从开始制作的,并且有意识地希望它讲述的是个立的、关于日本道组织的故事。我们希望没有玩过"如龙"系列的新玩,能够顺利游玩本作,老玩也能在熟悉感的同时有很多新奇的体验。
目前,《异于天堂》已经开始预约
问:本作涉及到的五个时代或城市,在游玩和叙事面的体量是都是近似的吗?每个城市中的可活动区域有多大 ? 玩可以在个时代结束后回去继续进行未完成的支线吗?
答:五个都市都是基于不同的概念进行的创作,并且做得非常细致浙江管件胶厂家,包括面积上从工作室整体作品维度上看也是相当之大——可以说本作的探索量和可活动区域是非常可观的。
我们在故事创作上针对主人公生的故事制作了不断变化的时代、区域,从这个概念来说,我们建议大顺畅、连贯地游玩本作,体验主人公从年轻到老年的完整人生。所以对于时代变化后的支线收集要素,我们会考虑加入二周目的玩法。
问:近年来,"如龙"系列的新作大多都选择淡化道要素,但《异于天堂》的题材、风格却没有回避这点,而且似乎都非常严肃。如何结时代背景去塑造与道相关的内容 ?
答:在本作中,我们故事的主题其实就是"东城会是怎么样建成的",就像 PV 中描绘的那样,本作的主人公是位日美混,为了寻找自己的容身之处,他逃到了日本,并且在过程中结交了很多朋友,创造了东城会这个道组织。所以关于道文化、这面,我们希望可以进行个严肃的表达,同时这些内容都和主人公的人生紧密相关。
问:本作的时间跨度长达五十年岁月,过程中,主人公和其他角的外观、战力是否也会随着剧情进而变化?
答:这个是肯定会随着时间的变化而发生变化的,这也和故事相关。在战斗面,主人公和其他角们的武器、战斗式也会随着时代变化而不断演进。此外,每位角的格、不同时代下不同城市的具体玩法,也都会有变化。
问:标题" STRANGER THAN HEAVEN "中,比天堂奇怪、不可思议的是什么 ?
答:这个标题是因为,我们 RGG 工作室代表横山昌义小时候看过部影片《Stranger Than Paradise》(编辑注:中文名为《天堂陌影》,是吉姆 · 贾木许 1984 年的经典立黑白文艺片,讲述了三名漂泊者从纽约到克利夫兰再到佛罗里达漫目的的流浪日常),他很喜欢这部作品,泡沫板橡塑板专用胶也很受感动,所以很在意标题这样的词汇组表达。
所以在描述《异于天堂》的故事时,我们确定了"个人去寻找自己的容身之处、寻找自己能够归属的国或者地"这主题,结类似这部电影标题的语言组,终选定这个游戏的作品名。所谓"比天堂奇妙",既可以指人,也可以指地,它也暗含了些双关。
这也是本作和"如龙"系列有所不同的地,在"如龙"系列里,很多标题都是非常明确的。我们希望在《异于天堂》里,不管是故事、人物、场所还是标题,都有个全新的思路。
问:本作的选角过程是怎样的?比如现有的角设定寻找演员,还是某些角本身就是为特定的演员量身造的呢 ?
答:我们是先有的故事的大纲,以故事为中心去展开的选角。在选角面,我们会在外貌、气质的契之外,也注意找些兼具歌技与演技的艺人——因为剧情中会有这样的需求——进行些比较。包括大现在也会看到已经透露的内容中,有很多知名的歌手和演员,可以说都是拍即地完成了作。
问:本作战斗系统是出于怎样的想法来设计的?会不会对大众玩有些上手门槛?
答:像大刚刚直接上手体验,肯定是会有些难度的。不过在实际游玩过程中,从开始就会有不断的引和技巧教学,我们会希望本作和"如龙"系列在战斗上做出区别,给玩们种成长的体验。比如大今天体验了拳头和两种武器,但在正式内容中会有多武器,以及武器强化的系统,每位玩都可以找到自己喜欢的风格。
本次媒体试玩内容以战斗体验为主
我们也考虑到,本作跨度时间很长——如果只都用相同的战斗系统,可能玩起来是比较单调的——我们希望大在不同时间变化中,体验个比较有度的战斗玩法,在不断的熟悉中,越发感到操作的流畅。
问:本作看起来走了音乐路线,而且有着相当有趣的"音乐人生"系统,玩可以主动收集环境中的各种声音,并在作曲环节中自由组,可以具体介绍下这部分的玩法吗?这玩法的来源是自制作组成员的生活吗?
答:是的,目前公开的信息中,主人公还有"制作人"的身份,他可以去街上收集些音乐要素,然后委托些业的人去进行编曲、创作和演奏,很多曲子还可以进行出售。当然实际游玩中,肯定也会有成功和失败。
策划这个玩法,主要就是我们觉得会很有趣。倒不是来源于现实生活,不过当然也会参考我们负责音乐的音声组的同事们的意见和想法,不过需要强调的是,主人公的身份是"策划人"或者"制作人",并不是单纯的"作曲",还是希望大区分这两种身份。
《异于天堂》有丰富的音乐要素
音乐对本作的主线故事来说会是个非常重要的要素。我们希望做个其他游戏里没有的表现,而不是只停留在 BGM,主线故事中也会有很多演出内容的出现……我们也非常重视。但是由于多的情报目前还不能公开,所以也希望大可以期待我们后续不断释出的消息。相关词条:储罐保温 异型材设备 钢绞线厂家 玻璃丝棉厂家 万能胶厂家
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