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近发售的新游——《共鸣:瘟疫传说传承》,这名字听着有点陌生,但它其实是《瘟疫传说》系列的新前传。IGN大媒体只给了6分,Steam玩好评率却有91,能看得出来实际口碑相当不错,可惜玩的人并不多,商业表现和前作差距明显——那就对了,硬核对于这种冷门游戏反倒想亲自试试看。
《共鸣:瘟疫传说传承》继续沿用Asobo Studio自研引擎造,前作《安魂曲》曾是公认的“硬件手”,对显存要求为苛刻。
而本作可以提前跟大交个底:优化相当出,画面提升明显,且4K画质下仅需8GB显存——你没听错,只要8GB,这波优化称得上雪前耻。今天硬核就用7款A卡实测下具体帧数,文末照常聊聊个人游玩体验。
测试显卡介绍
款是来自旗舰的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀为简洁,也符AMD主题,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等规格用料,代表着A卡阵营强4K理论光栅能。
二款则是目前价比的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用体式框架、特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。
三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE地OC,外观设计和XT致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复热管、体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。
四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE地OC,也采用同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复热管和PTM7950热膏,并有体式框架加固设计。
五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE地OC,采用RX 9000族新代地纯白流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复热管、PTM7950热膏、体式散热模组、体式框架设计等扎实用料。
六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和地系列轮廓和线条基本致,只是整体变成了黑带红线条点缀、LOGO变成了低调的灯设计。240mm机身下,同样也有3根复热管、PTM7950热膏、体式散热模组、体式框架设计这些配置。
七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金三角形点缀的灰黑流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
配置选项、FSR 4.1.1对比、测试场景说明和显存占用伊犁pvc管粘接胶水厂家
测试配置和环境惯例过遍,CPU统使用锐龙7 9850X3D(开启PBO ENABLE档),保证处理器端能瓶颈,主板则是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内容套装开启EXPO技术,操作系统则是Windows 26H1新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.8.1 WHQL新版本,针对《共鸣:瘟疫传说传承》有能优化,同时本作也是AMD作伙伴游戏。
值得提的是,次进入游戏后,CPU负载会直接飙到——别慌,那是着器在编译,等会儿就好。只是工作室没把进度提示做出来,希望后续新能补上吧。
既然是AMD作伙伴游戏,新的分技术自然少不了,对于A卡来说本作内置支持AMD FSR 4.1.0,通过AMD驱动可升到FSR 4.1.1(动态画质增强、细节锐度增加,减少画面瑕疵),划分原生、质量、均衡、能和能档,支持FSR帧生成。
先来看NPC刷新率、敌人刷新率和物理模拟数量,这三个选项是立的,和CPU密切相关,档会增加CPU使用率,说下敌人刷新率,调低应该是会减少同场敌人数量(死后再刷新,总数量不变),但这对于低配CPU来说是好事——至少你战斗时不掉帧。
图形预设就分为、、中和低四档,细分的画质选项来看,这次工作室抛弃了光线追踪,改用优化的光栅化渲染配美术风格调教来呈现,体积光、光束、接触阴影等均是其中的核心选项。差选项也被立了,默认开启会有电影氛围感,如果追求锐利画面建议关闭。
有意思的是纹理质量被扔到了下面——别的游戏恨不得放个,这摆明了是在说显存优化有底气,!不过,或许只是硬核在脑补罢了。
↑2160P截取TAA
↑2160P截取FSR 4.1.1质量
↑2160P截取FSR 4.1.1能
游戏使用TAA作为原生抗锯齿案,档下的质感调教尚可,但实测锐度不及FSR 4.1.1——差异主要体现在人物建模上,头发、衣物和装备的细节都有明显提升,远景倒是差别不大。
至于FSR 4.1.1的质量档和能档,硬核在4K截图下反复比对,也没看出实质区别。不过本文实测仍会采用质量档作为严苛的测试标准,实际游玩则建议各位A卡玩直接上能档。
《瘟疫传说》系列传统上是不带基准测试的,本作也不例外,仍需要手动选取场景进行测试。硬核目前玩到五章,各章节的室外帧数表现差异不大,因此选取了五章【所过之处只有荒凉】的小节【同舟共济】开头段作为测试路线。具体法是实机动画结束后,操控人物路跑到试炼场前厅门槛处结束,这段路程有明显的室外光线渲染,比较有代表。
通过OSD监控三种分辨率下的画质表现不难发现,RX 9070 XT在1080P下显存占用仅6.67GB,拉升到2K后也不过7GB出头。而普遍被认为是显存门槛的4K分辨率,也就在9GB左右——这还是在开启TAA的情况下。
如果改用FSR分,显存占用还能进步降低,4K下8GB显存够用。不信?下面测试中包含的RX 9060 XT 16GB和8GB版的数据,看部你们就明白了。
三种分辨率预设画质帧率表现
先看1080P画质,TAA下RX 7650 GRE平均帧就跑上了71fps,确实还比官荐配置还低些。RX 9060 XT 16GB和8GB俩卡差距不大,平均帧都达到了100fps水平,满足基础刷门槛,进阶的话比较荐RX 9070 GRE,可以往144HZ标准靠。
游戏优化确实到位,1080P下旗舰卡都能跑满,光栅能强的上代卡皇RX 7900 XTX占据榜,比RX 9070 XT还猛丢丢,开了FSR 4之后俩卡基本平。离谱的是帧生成开,RX 7900 XTX的1 Low帧直接起飞。
来到2K画质,门槛稍有提升,但RX 7650 GRE依然有战之力——开启FSR 4后刚好摸到60fps的平均帧,8GB显存够用。RX 9060 XT 16GB与8GB版表现依旧拉不开差距,毕竟8GB版已能满足需求,FSR 4加持下两者均能跑到90fps左右。想冲刷的话,荐RX 9070 GRE,开启FSR 4后可达到122fps。
再看端组,RX 7900 XTX与RX 9070 XT的对决:TAA下仍是上代卡皇占优;开启FSR 4后,保温护角专用胶RX 9070 XT终于实现小幅反。叠加帧生成技术后,两者平均帧基本持平,但1 Low帧面RX 7900 XTX依然略胜筹,只是优势已不如1080P下那么明显。
离谱的是4K分辨率下的表现。RX 9060 XT 16GB与8GB版在TAA下平均帧均为33fps,1 Low帧也稳得如出辙。
开启FSR 4后,降低核心能需求后,但16GB版依然和8GB版平——哪怕再叠加帧生成,结果也没有改变。所以说,8GB显存应付4K确实够用,但瓶颈始终在核心能上。这么看来,那些8GB显存的老旗舰卡,说不定还真能战。
当然,4K分辨率下,硬核荐的甜点卡是RX 9070 GRE,配FSR 4就能稳稳跑到60以上fps,相当够用。
RX 7900 XTX在4K下的表现自然强,TAA设置下先RX 9070 XT的幅度比1080P和2K还要再大那么丢丢。不过有意思的是,旦开启FSR 4并叠加帧生成,两者的能又重新回到了同水平线上。
至于想跑满4K 144Hz的话,个人建议从RX 9070起步,不过需要FSR配帧生成才可以达成的。
初到五章,简单聊聊个人体验
相比前两部全程灰暗、压抑的美术风格,硬核喜欢本作在部分章节展现出的明亮开阔、充满彩的基调——尤其初到希腊海岛时,反差感特别强烈,难怪社区里不少玩说玩出了《秘海域》的感觉,还真不违和,莱尼那句“水又清、沙子也暖和”,氛围感下就到位了。
当然,据说六章会逐渐入地下,压迫感应该会上来,目前还没玩到,不好评价。但如果真是这样明暗交替的节奏变化,个人觉得《共鸣:瘟疫传说传承》这种有起伏的剧情反而吸引本人。
还有点须强调——前作那铺天盖地的鼠群确实让本人有点不适,密集恐惧症有木有啊——虽然自引擎能在屏幕上同时渲染30万只鼠鼠,技术确实牛,但这画面冲击真有点扛不住。到了《共鸣:瘟疫传说传承》就舒服多了,鼠群没了,换成希腊海岛和到处能探索的古遗迹,起来也满满的希腊话味儿。
所以有点搞不懂IGN为啥只给6分还吐槽剧情,硬核翻了翻原文,大概就是说主角索菲亚不如前作姐弟情那么动人,不过媒体均分也有84,评价挺分裂的。果然,好不好玩还是得自己玩了才知道!
本作的解密跟前两部不是回事,前作那些说白了就是围绕鼠群和光源的环境谜题,难度不,但跟世界观贴得紧,玩着挺有新意。到了《共鸣:瘟疫传说传承》直接换了套玩法,弱引的光影解密,节奏下慢下来,得耐着子慢慢摸门道,不然真容易卡到烦躁。说实话脑程度比《秘海域》多了——硬核自己就卡过好几次
《共鸣:瘟疫传说传承》的战斗也改了,主角现在就是个海盗战士,顺手还带点话BUFF加成。说实话开始真没适应,前作还能偷偷摸摸绕过去,这作直接就得正面硬刚。格挡得多用,得差不多了就开大招注强攻,干掉敌人还能回——这不就是逼着你刚嘛。
当然碰到人多的时候,还是要闪避迂回下,看准时机用钩爪拉个过来,特别是在古建筑里,可以把敌人拽到陷阱里,地形相当爽。
技能机制面比较简单,感觉就是为了丰富普通战士的玩法,不然光太闷了。个人优先主加借力反、英雄气概和断角重踢,就个字——刚,用脚踹视觉果也够。
如果对操作有信心,可以点琴拨挡,毕竟子技能能挡红光招式,容错率提升不少,反正随时能洗点,腻了换套玩法也便。听说IGN也吐槽过战斗机制?不过硬核觉得见仁见智,自己玩爽就行。
装备到五章总共就拿到五把武器,还都是单属成长,确实没什么度机制,物鸡肋,加的属跟没有似的,全看脸触发。武器好歹还能联动下技能,物简直透明。后面有没有好东西不知道,反正我把图搜干净了,回头看章节提示物没收齐——了,不纠结了。
总结
总得来说,《共鸣:瘟疫传说传承》的战斗全改了,前作的潜行鼠群没了,换成近战格挡硬刚,主角就是个海盗战士。起来爽快但度不够,后期容易腻,解密争议大,变成弱引的光影反射,节奏慢还脑,卡关是常态,比《秘海域》费劲多了。
装备养成很浅,武器物属鸡肋,收集随缘。整体风格跟以前两部反差巨大,像《秘海域》混《战》,硬伤不少但玩得进去。
能优化才是这次大的惊喜。致的光栅化调教让显存需求压得很低,1080P画质下,RX 7650 GRE就能轻松应对,开个FSR 4甚至能上2K玩玩。1K刷的话,荐RX 9060 XT系列入门,2K刷RX 9070 GRE是甜点,开FSR 4就能稳。
4K这边又是RX 9070 GRE风头,开个FSR 4就能战。不过真想正儿八经跑满4K,还是得上RX 9070 XT,新装机荐这张。不过,老玩的RX 7900 XTX依然很强,纯光栅能还能压RX 9070 XT头。相关词条:罐体保温 塑料挤出设备 钢绞线 超细玻璃棉板 万能胶
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