这本该是项轻松的工作。进入,安置引爆器,离开成都橡塑专用胶,拿钱。但现在,全州的联邦探员似乎都在盯着我,显然,GTA Vice City 的中期任务之“警匪”(Cop Land)非易事。
你可能不喜欢“警匪”。事实上,你甚至可能讨厌它。它很棘手,容易失败,而且旦失误就会让你回到这个包含四个目标的漫长任务的起点。它需要应付警察那不配的 AI 逻辑,潜入敌地,同时还得照顾你的犯罪伙伴兰斯·万斯(Lance Vance)。哦,你还得在整座城市里顶着五星通缉等逃出生天。这简直是来自的护送任务……但它也确实非常精彩。
要理解为什么这么令人沮丧的东西仍然如此出,我们先需要回拨时钟。当 GTA Vice City 在 2002 年底发布时,它让之前的作品——甚至是仅在年前出的定义了该类型的 GTA 3 ——看起来像原始的玩具。它通过多种途径实现了其宏伟目标:大、有趣的城市;丰富的载具种类;资产管理系统;出的剧本;当然,还有瑕的 80 年代氛围。
有趣的点(尽管执行起来不那么均衡)是 GTA Vice City 相比前作交付复杂任务设计的野心。在此之前,GTA 通常只是让你去完成个单的目标,然后弹出“任务完成”卡片并给你撒钱。诚然,GTA Vice City 也有很多这样的任务,尤其是在开场阶段,但随着汤米·维赛迪(Tommy Vercetti)的旅程进入阶段,任务对你的要求越来越,成功程度也各不相同。这种野心好的例子之就是“警匪”,它带你踏上了段在城市点区(Vice Point)风险迅速升的旅程。
“警匪”是维赛迪庄园剧情线的终任务。汤米刚刚除掉了臭名昭著的帮派头目里卡多·迪亚兹(Ricardo Diaz),现在他经营着城里强大的犯罪企业。但情况远非帆风顺:随着迪亚兹的离去,这位犯罪主之前的许多商业伙伴都拒向新上任的人缴纳保护费。汤米在几个任务中开始恐吓他的“客户”,死试图染指他地盘的其他帮派成员,并粉碎那些拒缴纳保护费的商的门面。这是系列具有主题致且风险不断升的任务——这是 GTA Vice City 的前作们法真正夸耀的。
不幸的是,碎几扇窗户并不能吓倒北角商场(North Point Mall)里咖啡店的老板,于是汤米的个手下安置了枚炸弹准备毁那个地。但电路出了问题,商场现在被排爆小组封锁了。为了销毁证据并止他们的新帝国在建立之前就崩塌,汤米和兰斯别选择,只能潜入警察地并亲自引爆炸弹。
说商场里“到处都是警察”有点轻描淡写了。整个点区的上半部分都被他们占了,所有的行人和交通都被成群的巡警和成排的警车所取代。这是种利用资源切换来营造紧张环境的令人印象刻的式;岛屿的整个北端现在成了座由啃着甜甜圈的警察把守的坚不可摧的堡垒。
为了进入商场,汤米和兰斯须乔装成警察。这是任务的个目标,但为了展示 Rockstar 致力于让 GTA Vice City 感觉像个你可以随心所欲的真实场所,你可以忽略你应该做的事情,穿着你的夏威夷衬衫大摇大摆地走进商场。你会面对墙之隔的武装警察,由于你闯入犯罪现场触发了五星通缉等,他们被赋予了开火的全力,所以这异于自,但你可以尝试这事实让 GTA Vice City 感觉真正具有自由度且反应灵敏。
岛屿的整个北端现在成了座由啃着甜甜圈的警察把守的坚不可摧的堡垒 成都橡塑专用胶
为了顺利完成任务,你需要获得两套警察制服,这个过程要求你诱两名警官进入车库,以便你殴他们并偷走他们的衣服。值得庆幸的是,商场的封锁意味着在你的车库附近就有比你需要的还要多的警察。令人沮丧的是,让他们交出衣服的过程就像往眼睛里喷辣椒水样“有趣”。
既然你需要两套制服,你就需要两名警察跟着你进车库。这意味着要触发过颗星的通缉,因为轻微犯罪通常只会派名警官追捕你。但制造多的混乱会向你的位置派发多辆警车,它们几乎总是叫着停在车库门口,阻碍车库门的关闭。如果门降不下来,获取制服的过场动画就不会触发。你唯的选择就是忍受混乱,把车从车道上倒出去,并鼓励警察跟着你进入车库,而不是在街道另边对你放冷枪。你受制于警察的 AI 逻辑,这让挑战感觉几乎是随机的——你可能在次尝试时就顺利拿到了制服,泡沫板橡塑板专用胶也可能陷入死亡和被捕的沮丧循环。
拿到伪装后,你可以继续执行下个目标并接近炸弹。只要你不做任何蠢事,你就可以冷静地穿过商场到达咖啡店,走进亮区域修复炸药。在那之后,应该只需要开车离开现场即可。
要是那么容易就好了。
作为你团队犯罪天赋存疑的又个例子,炸弹的引信只有五秒。汤米和兰斯还没跑出爆炸半径,咖啡馆就被炸成了碎片(这次爆炸会改变地图,这是 Rockstar 从 GTA 3 开始使用的个技巧)。作为这起严重罪行的肇事者,两人现在须逃离警察地里的每名警察,由于你从事了类似于国内主义的活动,你获得了五星通缉等,警察们突然都变得非常喜欢开火。
五星是 GTA Vice City 的二通缉等。它让警察几乎变得狂,在追捕你时不顾任何道路责任或个人安全。他们与其说把车当成撞角,不如说是当成 V6 动力的寻回弹。只要正义得到伸张,他们真的不在乎代价。
但现在挡在你面前的不只是警察:特警队(SWAT)被部署到城市各处,乘着装甲车抵达并从直升机上垂降。FBI 也开着他们的装甲 SUV 进行追击,其成员配备了自动武器。活着逃出去并不容易,所以你须在踏入大楼之前就考虑好逃跑路线。
GTA Vice City 见证了 Rockstar 在度脚本化、多阶段任务中的次尝试。
进入商场前你把车停在哪里,对成功至关重要。显而易见的地是商场临街的正门,但咖啡店在购物中心的另侧,所以当事情变得不可收拾时,你须过群武装警察才能到达你的逃跑车辆。这就是为什么明智的决定是把车停在商场南侧的小巷里——你实际上可以把车停在离咖啡店近的出口外。引爆后,你距离逃离这里的门票只有不到 10 码的距离。
停在南入口还有另个充分的理由。小巷里有可以说是这种场景下有用的道具:贿赂标志(Bribe),它可以让你的通缉等降低颗星。这会让你降到四星,让 FBI 退出追捕。这是 Rockstar 的巧妙安排,让任何愿意花几分钟观察环境的人都能在任务的后个目标——逃回维赛迪庄园中获得立竿见影的优势。
但还有工作要做:你需要在这场飙车回中幸存下来。好吧,我说的是“你”——任何对 GTA Vice City 驾驶技术掌握得不错的人可能都不会觉得回海星岛(Starfish Island)有什么大问题,尤其是考虑到回维赛迪庄园直接的路线上经过二个贿赂标志,它就藏在点区顶层公寓附近的岔路口。但路线和通缉等都不是真正的问题;你的致命弱点是兰斯,他实际上是任务失败屏幕的“死人开关”。
如果兰斯死了,切都结束了——直接回到你上个存档点,不要经过起点,也不要取你花了五次尝试才偷到的警察制服。而兰斯真的、非常擅长死掉。你是在与两个 PS2 时代的 AI 系统互相摩擦的火药桶作斗争——兰斯原始的寻路逻辑意味着他几乎法跟着你,而警察“不惜切代价拦截”的侵略意味着他不断被卷入他根本没有胜的枪战。你唯的选择就是尽快让他上车,并祈祷上帝警察不要把你撞下路基;如果你需要换车,兰斯死疑,要么死于你报废车辆的爆炸,要么死于你夺新车时倾泻而下的情火力。
确保兰斯在后的追逐中幸存,你将获得 10,000 美元励,重要的是——份定期收入。你成功建立了个保护费网络,在接下来的战役中,资金将逐渐从你的众多客户那里汇入。但真正的励是完成这个游戏中具野心、也具缺陷的任务之所带来的满足感。
GTA Vice City 见证了 Rockstar 在度脚本化、多阶段任务中的次尝试。今天,这些已成为常态——很难想象没有电影般的劫和剧烈升事件的 GTA 5 和 荒野大镖客:救赎2。但这些任务的起源是件混乱的事情,因为 Rockstar 经历过在城市沙盒中让它们运作的痛苦,而这个沙盒之前通常只是“开车到 X 点掉 Y 人”这类简单任务的舞台。“警匪”就是那些尴尬的任务之——考虑到获取制服和护送兰斯离开危险区域的繁琐质,很难称其为次胜利。
但是,虽然有些人认为它是史上糟糕的 GTA 任务之,但“警匪”经常出现在 GTA Vice City 佳时刻的榜单上,原因显而易见。用偷来的制服愚弄警察是种特的快感,而那场克服重重困难的逃亡是载入史册的飞车追逐。这也是个拥抱开放世界多种可能的任务——你可以通过在商场旁边停架直升机并在事情恶化时立即飞上天空来跳过后的飞车追逐。“警匪”是 GTA Vice City 宏大野心的佳范例,也提醒了我们为什么 Rockstar 开创的 PS2 时代对整个媒介如此重要。 相关词条:储罐保温 异型材设备 钢绞线厂家 玻璃丝棉厂家 万能胶厂家
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