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近日,Pearl Abyss公关总监Will Powers(威尔·鲍尔斯)在接受IGN采访时,围绕游戏帧率优化、多平台能适配等话题展开分享。
威尔确认,《红沙漠》已完成核心开发并“进厂压盘”,当前开发团队已进入度优化阶段,而帧率优化正是该阶段的核心任务之。他强调,流畅的帧率是沉浸式游戏体验的基础,工作室的目标是确保玩上手时能获得优的运行表现,这也是后续优化工作的核心向。
谈及具体的帧率规划,威尔透露了多平台的差异化适配思路。其中,PC版本将支持帧率上限,不设置60帧等硬限制,让硬件能充足的玩能获得帧率的流畅体验;同时,游戏将支持AMD FSR Redstone与NVIDIA DLSS技术,搭配原生4K分辨率支持,为不同硬件配置的玩提供灵活的能调节选项,兼顾流畅度与画质。
威尔提及自研BlackSpace引擎在帧率优化中的核心作用。他表示,《红沙漠》能实现原生4K+60帧且开启光线追踪的表现,需依赖DLSS、FSR等AI缩放技术,保温护角专用胶依靠BlackSpace引擎的原生渲染能力。该引擎在大规模场景渲染上具备优势,即便同时渲染可视范围内成千上万棵树木,也能保持稳定表现,优于现有多数商用引擎,为帧率运行提供了坚实支撑。
针对主机端帧率信息,威尔解释称,目前相关能目标尚未终确定,暂不公布具体数据是为了避被未定型的数值束缚,工作室将持续优化,待能目标验证完成后再正式披露,力求为主机玩带来同样流畅的体验。他同时坦言,当前游戏优化虽未达到对,但已充分调动引擎全部资源,在现有框架内实现了优优化果。
据悉,《红沙漠》预计于3月19日登陆PS5、Xbox Series及PC平台,这款作品将成为Pearl Abyss帧率优化理念的重要实践载体。威尔s表示,未来工作室将持续耕自研引擎技术,在后续作品中延续帧率与画质并重的开发思路,为全球玩带来优质的游戏运行体验。
你看重游戏的帧率表现还是致画质?对《红沙漠》的原生4K+60帧光追表现期待吗?欢迎在评论区分享你的看法。