
上周,小发次玩到了世嘉,CYGAME 以及 GAMEFREAK 的新作。上次小发能同时玩到这三新游还是在东京电玩展凉山家具封边胶价格,这次却是 B 站游先看。
没错,不到个月,B 站就又把局攒起来了。小发也没想到,继上回"瑞典版腾子" IOI 跑来国内做宣发之后,几个顶流日厂也按耐不住,跑到国内做曝了,只能说 B 站游戏区大手确实越伸越大了。
这回有相当多全新的手内容,对的量大管饱,所以还是老规矩,大伙扶好坐稳,小发即刻带大云逛展。
先是世嘉场,带来的两款游戏分别是《索尼克赛车》和龙组全新作《异于天堂》。
《索尼克赛车》去年已经发售,作为《马里奥》赛车同类型的游戏,玩法比较爽快,也有很多 IP 联动,比如这次小发就试了海绵宝宝,我的世界,P5 里的雨宫莲等等。
实话说,用海绵宝宝开着香蕉车比赛,路上还和末影龙肩并肩的场面也够奇了。
这次的升主要是中文配音,整体质量不错,就是不知道世嘉是不是以后游戏都会有中配。
然后,是世嘉今年重磅的新作《异于天堂》。依然是如龙组拿手的黑道题材,不过设定上既不是续集,也不是外传,而是杆子支到了上世纪的日本,从大正到昭和时代,讲述如龙里大黑帮,东城会的建立故事。
之前的预告片也主个严肃,有点日本教父创业史的意思。而且这次还请来了大批明星助阵,别的不说,光 ADO 的主题曲就把大伙惊艳了把。
不过这次试玩没有剧情内容,只是详细展示了战斗系统。
小发感觉,《异于天堂》论是操作模式和节奏,都和《如龙》系列不同。玩的轻重攻击,都不再像《如龙》那样按块和三角,而是绑定在了左右四个肩键上。按下后分别代表左右手的轻重攻击,有点像拳击。
战斗动画虽然也有如龙式的夸张,但手感偏写实,比如发力中人之后,会有明显的反冲感,硬直也大,被敌人躲开攻击会出现趔趄的小动作,甚至倒地后还可以左右滚来躲避敌人的追击。
主角依然可以用各种武器,BOSS 战有个太刀哥,主角默认使用把菜刀,起来非常吃亏,但换成势大力沉的撬棍后,就变得容易不少。
整体难度有提升,但也有闪避,反击,处决追击如龙经典操作,上手不难,小发玩着很顺畅。
其他内容不多,但制作人给小发说目前放出来的消息都只是冰山角,毕竟游戏横跨整整五个时代,也是龙组全新投入的 IP,不知道发售后能不能鸣惊人。
世嘉之后,就是 CYGAMES 的《碧蓝 relink 尽黄昏》。
这游戏是两年前发售的《碧蓝 relink》的大型扩展包,但说是扩展,小发觉得像把原版内容重做了遍。
因为按照官说法,他们加了相当于原版主线长度的内容,而且从头到尾进行了波翻新。
比如六名新角,全新的召唤兽系统,额外的天赋强化,仓库整体优化,因子爆率提等等。
小发试玩后,觉得召唤兽和天赋系统是有意思的。
召唤兽可以直接操作进行战斗,而且全程敌凉山家具封边胶价格,有各种技能,演出也非常酷。天赋系统则类似《暗黑破坏》里的精系统,不同精能够直接改变游戏玩法。
新角因为时间有限,小发只玩了玛琪拉菲菈。这角主反差萌,内心是大小姐,身材却是小萝莉。使用飞剑当武器,能够全程放风筝,动画相当华丽。人物配音则是大名鼎鼎的早见纱织,只能说 CY 人设这块给大伙拿捏的死死的。
再然后,就轮到了游戏业技术力的,任天堂摇钱树,宝可梦唯指定公司 GAMEFREAK 了。
但这次 GF 的《轮回之兽》,不说和宝可梦毫关系,也得是天差地别。先请宝粉们欢呼,GF 终于用上虚幻 5 了,堪比 80 岁老头学会智能机,起码是能联系上了。
先简单介绍下游戏吧设定,游戏整体是科幻末世风。说是 4026 年,世界被" 孽蚀 "侵蚀,大多数动植物乃至人类都因为腐化嗝屁,部分人类放弃了肉身,把灵魂塞进机器,赛博转身成了"魔像"。
当然也有主角这样天赋异禀的,不光肉身能活,还获得了特殊能力。
具体到游戏里,就是能随时随地用头发生出藤蔓,可以当勾爪,还能搭桥,当电梯,相当便。
游戏的整体玩法有点类似《尼尔机械纪元》的 ARPG 探索,融《只狼》的拼刀战斗系统。
既要在末世中探索,搜集资源,了解真相,也得注意弹刀,闪避和暗。敌人都有架势条,满就能破施展处决,非常只狼。
唯不同的是,主角有个白狼伙伴——小库。战斗中可以像回制游戏选技能那样让小库释放技能辅助战斗。
试玩时间是两小时,小发体验了张开放地图,段线故事章节,总体氛围还是挺到位的,而且主角是石川由依配音,格也主冷漠,度让我以为玩的是 GF 版的 2B。
但小发得说,万能胶厂家目前《轮回之兽》的问题也不少,比如游戏探索玩法比较平淡,都是大伙很熟悉的那套怪,找钥匙, BOSS 的流程,至少试玩部分爆点不多。
其次,GF 技术力依然稳定发挥。虽然用上了 UE5,但依然各种穿模,光影错位,纸片式的树叶和草地,手感也忽好忽差,拼刀非常爽,但走路又有点飘,画面乍看不错,细看有些建模又很粗糙。
GF 再努把力吧,哥们对你要求也不,正式版 BUG 少点,能达到平均线就行。
说完前面几日厂,再聊聊咱们国产新作。实话实说,这次几个国产新作,除了规模较小之外,创意和技术真不亚于上面几个成熟大厂。
先是重磅的《猿公剑:白猿觉醒》,游戏 24 年就公布过次,不过那时相般,借鉴了大量魂的玩法。
但这次试玩,画面有进步不说,玩法也完善了不少。
游戏围绕套被制作组称为"避青入红"的系统,简单来说像是结了《荣耀战魂》的向格挡与《卧龙》的化劲系统。
玩按住格挡键,就能启动"避青"状态,此时在被击的瞬间按下向键,角就能施展出套帅气的闪避并同时还击,还可以大量削减敌人精力条。
这套系统集闪避,反击,削精三位体。面对些特殊招式,如果施展避青的向与敌人招式来袭的向对应,则可以施展出套帅气处决。小发试玩过程中真就有种化身武林手,从容有余,出手的爽感。
关键"避青入红"的玩法并不是孤立的,游戏中没有单的闪避和翻滚键,所以面对敌人要么卡好距离,要么靠避青入红化解,化解失败则会变成普通的格挡。但这会让武器耐久值下降。
而武器耐久值也相当重要,主角设定中拥有个铸剑匣,论进攻还是守,武器耐久值都会消耗,旦耗空就需要重新铸剑。
所以虽然游戏看起来很"魂",有做篝火,升加点,侧不开的门。但玩起来却贴动作游戏里的连段,见招拆招,乐趣特。
试玩终的"猿公" BOSS,正面几乎敌,玩只能看准地出手,使用"避青入红"才能出伤害,整场战斗如同跳场编排致密的舞蹈,紧张刺激,交互拉满。
其他诸如手感,音都做的都挺扎实,制作组说目前团队共才 25 人,这么小的团队,能做到如此程度小发真的佩服。
再往下,则是体量小的《百夜地府》。
这游戏玩法是模拟经营,玩要扮演个地府管理员,管理地府,建设鬼门关,孟婆汤,引灵魂升天整套流程。
游戏主双点医院那种 Q 版幽默风格,核心流程也是制造建筑,管理流水线那套,需要玩边替地府赚冥币,边满足灵魂转世的需求,扩展地块,升建筑等等。
题材比较新鲜,而且制作组共就三人,完成度却相当,发售后估计能成为个小精品。
后则是《怪兽幻想》, 属于 Q 版怪猎 + 生存建造 +RPG 探索为身。
简单来说,玩可以选择不同的职业,在游戏中狩猎巨型的怪兽,并用它们的尸体材料造装备或发展营地。游戏相还不错,太刀侠出来脉都觉醒了,除此之外还有弓箭手,法师,等等职业,是比较丰富。
生存面有建造,挖矿,钓鱼,捕虫这些,制作组表示未来还会加入新的内容,后续可以期待下。
那以上,就是这次游先看的所有内容了。如果要小发给个评价,可能是"成熟"。
这个成熟不单单是 B 站挑选这些游戏的眼光越来越成熟,也说明游戏市场越来越成熟。
论是海外大厂,还是国内的新秀,拿出来的东西都是经得起检验,没有任何藏着掖着,直接就能上手试玩的。
这就比那些放个 PV 预告,LOGO 动图,甚至干脆就是 PPT 加几行字的游戏,要成熟太多。
不避讳,不害怕,正视优势与缺陷并逐渐补强。这种意识,对游戏这种复杂工业支持的产业不可少,而现在国内游戏产业正在走向这条路,小发还是很欣慰的。
而且小发这波不光是现场爽玩,爽完之后还意犹未尽,巴不得游戏赶紧发售,希望以后的游戏,也都能有这种劲头,如果真能实现,那咱们国内玩可就真有福了。
撰文:Chara
编辑:莽山烙铁头
美编:素描
图片、资料来源:现场官拍摄
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