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赣州pvc管道胶水 灵犀互娱新休闲SLG开测, “丧尸题材+黑洞玩法”能否比得过数值门桶?

发布日期:2026-03-02 01:20点击次数:84

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近年来,休闲SLG凭借轻量化玩法+重策略的融体验,在全球市场中持续爆发,成为出海厂商们争夺用户时长的核心赛道。克朗代克、装修、模拟经营、数值门、桶、放置街机等休或休闲玩法SLG,都已经跑出了个别黑马产品(对应文章链接我们统放在文末,感兴趣的读者可以跳转阅读)。

而在这股融浪潮中,我们注意到还有个意想不到的休闲玩法正异军突起,那就是“黑洞吞噬”。

“黑洞吞噬”早的代表产品可以追溯到2018年Voodoo出的《Hole.io》,这款游戏在2011年前后红时,并带动了后续黑洞吞噬玩法的不断创新,据AppMagic,截至25年Q1,黑洞吞噬类标签下已有过240款产品。2024年,随着Homa混休产品《All in Hole》的上线,“黑洞吞噬”这品类赛道真正跑通了商业化,成为个备受关注的真·增长品类。根据AppMagic数据统计,截至2025年Q1,《All in Hole》的收入已经突破3000万美元。

(截至25年Q1季度《All in Hole》收入丨图源:AppMagic)

《All in Hole》的火爆,带动了整个黑洞吞噬品类赛道的崛起,比如《Hole.io》就在25年3月重回全球下载榜前10,并且单月下载量破1000万。

而基于这增长表现,“黑洞吞噬”成功被SLG厂商看中。1月30日,款名为《Z War:Survival Game》(下文简称:《Z War》)的休闲SLG产品在Funy Fish账号下开测。Funy Fish中文名为鲤鱼拾光,是灵犀互娱25年3月12日于成都成立的新主体,由灵犀互娱比例持股。根据BOSS直聘,该主体成立后很快新增了大量岗位,岗位的关键词包括SLG、欧卡等等。综来看,《Z War》应该是成都鲤鱼拾光目前正式面向海外开启测试的款休闲SLG。

可化的黑洞吞噬

反常识设计让人眼前亮赣州pvc管道胶水

从产品本身来看,《Z War》目前的版本相对比较早期,基本遵循着《Last War》《Whiteout Survival》等休闲SLG的玩法框架架构。但其中值得关注的,还是黑洞吞噬玩法和SLG之间的化学反应,以及灵犀互娱是如何设计二者之间过渡的。

先从游戏设定来说,《Z War》的背景设定比较“反常识”:旧世界崩塌,僵尸时代来临,玩并非作为人类求生,而是扮演丧尸,目标是感染全人类,然后率尸潮大军征服全球。

而感染的式,就是通过黑洞吞噬,被吞噬的僵尸英雄会唤醒新的力量,成为玩的小队成员并肩作战,吞噬的资源则是用于后续的模拟经营和角培养。

这种“吞噬感染人类”的设定,定程度上可以说破了传统黑洞吞噬游戏中以物品为主角的固有设计,带给人强的新鲜感。同类的玩法,还可以参考2020年发行的Steam游戏《毁灭全人类》,这“外星人入侵地球”题材的“邪典”游戏,至今仍是“特别好评”,可见反常识的创意搭配潜力巨大。

(《毁灭全人类》丨图源:Steam)

另个角度,“黑洞+感染”的搭配也比较容易让人联想到《饥荒》里的虫洞,不会有很强的违和感。

从UI和BGM入手,强调轻量化属

正式进入游戏,通过段简短剧情,玩就会被引至黑洞吞噬这玩法之中。而为了增强游戏的娱乐和休闲,《Z War》还别出心裁的设计了个“丧尸狗”形象,游戏关卡里,“丧尸狗”移动和升过程会有眨眼和舔嘴巴等不同特,配上轻松动感的背景节奏赣州pvc管道胶水,可以带来强的沉浸感。

(黑洞中增添了“丧尸狗”形象,轻量休闲化)

游戏关卡外,这只“丧尸狗”则承担了“看板娘”的角,是玩的游戏分身,也是核心NPC。

此外,游戏的资源和建筑也被设计成了轻量化的形象,比如核心资源之是向日葵,UI可以让人直接联想到《植物大战僵尸》,万能胶厂家降低理解成本;

(UI偏可风)

游戏中建筑带有狗狗元素,建造基地的过程就像造个狗狗乐园,容易吸引泛用户,且特别是女玩;另外,玩在派遣丧尸工作时,丧尸们都是从狗嘴里被喷出,这点也能呼应“丧尸狗”和“黑洞”两个要素。

(部分建筑展示)赣州pvc管道胶水

总的来看,《Z War》本身针对游戏UI、特等这些细节的处理,对游戏黑洞吞噬玩法的入是大的加分项,让游戏整体体验加流畅和圆融,也就利于玩活跃和前期留存。

游戏进行到五分钟时,玩会体验并了解游戏的部分核心内容,比如黑洞吞噬玩法、资源收集、僵尸庇护所的建造,五分钟之后,玩则会进步被入到“拯救僵尸英雄”内容(这内容会在前期以倒计时任务形式展现),正式解锁小队模块和“走格对抗”关卡,玩只需要选择出战成员即可自动战斗。

(目前游戏中僵尸英雄数量不多,比较初期)

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之后,就是我们都比较熟悉的剧情:拯救的个僵尸英雄陷入危机,玩需要继续进关卡、寻找线索继续拯救Ta,过程中,玩还需要吸纳多的英雄并培养、扩建基地、获取资源和新的建筑设施等等。

(个僵尸英雄-Weeper)

不过,比较值得关注的点,在英雄和兵种属克制面,《Z War》采用了“剪刀石头布”形式,相比按武器类型或者属元素等分类要加清晰直观。但缺点是,由于“剪刀石头布”过于单,所以属面的变化也仅仅是“克制带来10攻击及御加成”,相对比较没有惊喜。

另外,《Z War》目前侧重于测试黑洞吞噬这玩法的理,因此游戏前期的引部分基本就是游戏目前所有的核心游戏内容,游戏整体流程相对单调,基本是“玩小游戏关卡/放置战斗-解锁地块/获取资源-解锁新建筑-养成”这路径。再加上其测试时间相对较短,SLG内容和商业化内容均没有过多展开,所以我们也暂时法测《Z War》的后续进展,还需要长期观察。

已有多厂商跟进,但成长仍需沉淀

不过,从品类创新融的角度来看,黑洞吞噬作为个长青、增长且获客单价相对较低的品类,如果能和SLG玩法框架做好融,并非没有钱景。只是考虑到黑洞吞噬这玩法才在2025年迎来涅槃,其受关注度和成长速度然还需要段时间沉淀。

而好消息是,除灵犀互娱之外,也有别厂商在跟进。比如我们此前曾写过的Tap4Fun旗下《Ape Warforts》(仅靠预告PV就成为新代玩法原型,Tap4Fun等厂商已跟进,移动战车版“Kingshot”已正在路上?),就融了《Wanderburg》核心玩法(黑洞吞噬+Rogue+移动塔),可以说是已知个将黑洞吞噬和SLG进行融的游戏,并且游戏形态也加完整,广告投放8日展示估值达到31K。

(吞噬的形式并非传统黑洞地面吞噬,而是通过战车击+吸取)

此外,三七互娱也有款黑洞SLG产品《Hole Survival Z》曾在T3国进行过小范围投放测试。该游戏同样是僵尸题材,融了黑洞吞噬和模拟经营等玩法,玩在其中扮演的是名科学,意中创造出了个黑洞,并用其作为对抗僵尸的特武器。根据调查,《Hole Survival Z》从25年5月到8月以来不断进行了数次调优,根据近次版本(8月测试版本)看,内容完整度有明显提升。由此测,《Hole Survival Z》后续或有可能成为黑洞SLG的竞争选手。

(《Hole Survival Z》丨图源:网络)

结语

总结来说赣州pvc管道胶水,黑洞SLG的确是个休闲SLG的新创新融向,头部出海厂商的跟进也定程度上可以证明其潜力。但能否突围、果如何还需要多的成功样本。就目前而言,感兴趣的厂商可以多关注,扬帆出海也会持续跟进这细分赛道进展。

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