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杭州橡塑专用胶 MLB The Show 26: PXP & Parallel Mods Guide
发布日期:2026-05-20 13:41:24 点击次数:110
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MLB The Show 26 为Diamond Dynasty 带来了多年来大的变革之,引入了Parallel Mods(平行模组)系统,该系统终于让玩能够直接控制卡的成长式。不再是过去所有属律+1的加成,现在你可以根据卡的优势来门培养杭州橡塑专用胶,弥补弱点,或者构建符你游戏风格的混型卡。

MLB The Show 26 中的 PXP 如何运作?

PXP(平行经验值)是通过进行游戏并在Diamond Dynasty 中积累游戏内数据来获得的。每次的击球机会、安、盗垒以及投出的局数都会计入卡的个人 PXP 总数。旦卡达到定的阈值,它就会晋升到下个Parallel level(平行等),为卡上的所有属提供+1加成,这与往年相同。

2026 年的变化在于这些阈值达到的速度以及每个统计数据动作的 PXP 值。根据 MLB The Show 26 Diamond Dynasty Features breakdown,PXP 的调整旨在让击球手升速度接近投手,解决了投手能有地积累 PXP 的长期不平衡问题。

各平行等的 PXP 阈值 Parallel Level PXP Required Mod Tier Unlocked Parallel I 500 Silver Parallel II 1,500 None Parallel III 3,000 Gold (Stat Mission Required) Parallel IV 6,000 None Parallel V 10,000 Diamond (Stat Mission Required)

请注意,这些阈值于MLB The Show 25,但增加的 PXP 获得率和难度倍数旨在弥补这点。

PXP 获得率:击球数据 40 PXP:本垒,击球机会 30 PXP:三垒安 20 PXP:盗垒 15 PXP:二垒安 10 PXP:点,保送,垒安,得分 PXP 获得率:投球数据 50 PXP:保送,救援成功 40 PXP:投球局数 25 PXP:完投,完封 20 PXP:获胜 10 PXP:优质先发,三振 info每次击球机会现在励 40 PXP,远于The Show 25 中的 15 PXP。如果你想快速将名击球手升到 Parallel V,只需多比赛,积累击球次数即可。 PXP 平行等追踪器 PXP 难度和模式倍数是多少?

并非所有 PXP 都生而平等。在难度下或在线模式下进行游戏会使你获得的每分都翻倍。以下是索尼圣迭戈确认的当前倍数:

Setting PXP Multiplier Single Player (base) x1.0 Online x1.5 Rookie x1.0 Veteran x1.3 All-Star x1.8 Hall of Fame x2.3 Legend x3.0 G.O.A.T. x3.5 danger在G.O.A.T. 难度下并叠加在线倍数是达到 Parallel V 的快式。如果你能应对竞争,你将以远低于低难度设置的游戏次数达到 10,000 PXP。

索尼在The Show 25 中也举办了双倍 PXP 活动,并且根据 New Baseball Media 对 PXP 和 Mods 的详细报道,预计这些活动将在 2026 年回归。请留意官公告,以便及时安排你的刷 PXP 时间。

什么是 Parallel Mods,它们如何运作?

Parallel Mods 是今年Diamond Dynasty 的主要新增内容。不再是在每个 Parallel 等获得所有属的固定+1加成杭州橡塑专用胶,现在你可以装备个模组,将这些加成重新分配给特定属。例如,个Power mod(力量模组)可以在 Diamond 等为你的强棒提供+9 的对左/右投手的力量加成,而个Contact mod(击模组)则将对左/右投手的击能力提升+9。

以下是该系统灵活的体现:

模组可以在每场比赛之间切换。如果你今晚需要击能力,明天需要力量,可以在比赛开始前进行改。 如果你不装备任何模组,卡将恢复到每个 Parallel 等传统的全属+1加成。 模组加成是叠加在你的 Parallel 等之上的。个 Parallel III 的卡已经拥有所有属+3;添加个 Gold 模组会将其特定加成叠加在其之上。 每次只能为张卡装备个模组。 平行模组选择界面 Silver Mods(白银模组):Parallel I 时解锁什么?

Silver 模组在500 PXP(Parallel I)时解锁,并且不需要完成数据任务。它们提供适度但有针对的加成。

击球手 Silver Mods

Mod Type Boost Contact +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +2 VIS, +2 CLT Power +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +2 CLT Fielding +2 CLT, +1 SPD, +1 STL Speed +2 CLT, +1 SPD, +5 STL

投手 Silver Mods

Mod Type Boost H/9 +2 H/9 (both), +1 STA, +2 CLT K/9 +2 K/9 (both), +1 STA, +1 CLT Control +3 CONTROL, +1 STA, +1 CLT Gold Mods(黄金模组):Parallel III 时解锁什么?

Gold 模组需要3,000 PXP 和完成卡的数据任务。好消息是,在达到 Parallel III 之前积累的数据也计入这些任务要求。Gold 模组引入了主要和次要属组,让你拥有精细化的控制。

些 Gold 击球手示例:杭州橡塑专用胶

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Contact mod:需要 10 次安。励 +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +5 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL Power mod:需要 5 次本垒。励 +1 CON vs. L, +1 CON vs. R, +5 PWR vs. L, +5 PWR vs. R, +1 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL Speed mod:需要 8 次盗垒。励 +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +10 SPD, +10 STL Contact-Speed hybrid(击-速度混型):需要 6 次盗垒和 7 次安。励 +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +8 SPD, +8 STL

对于投手来说,PVC管道管件粘结胶Gold 模组需要大约 24-30 局的投球和/或 25-30 次三振(取决于类型),并且可以将 K/9 等目标属提+6,或将 Control 提+6。

黄金模组任务要求 Diamond Mods(钻石模组):Parallel V 时解锁什么?

Diamond 模组是该系统的顶峰,需要10,000 PXP 以及具挑战的数据任务。此等的属加成非常可观。

精选的 Diamond 击球手示例:

Pure Power mod(纯力量模组):需要 20 次本垒。励 +9 PWR vs. L, +9 PWR vs. R, +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +8 CLT, +2 SPD, +2 STL Pure Speed mod(纯速度模组):需要 30 次盗垒。励 +20 SPD, +20 STL, +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +7 CLT Contact-Speed hybrid(击-速度混型):需要 25 次盗垒和 25 次安。励 +15 SPD, +15 STL, +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +5 VIS, +7 CLT

对于投手来说,Diamond 模组同样令人印象刻。个Pure K/9 Diamond mod 需要 120 次三振,并提供对左右者+10 的 K/9 加成,外加+2 H/9,+2 CONTROL,以及+5 STA。

warningDiamond 模组数据任务非易事。Pure Power 任务需要单张卡出 20 支本垒,Pure Speed 任务需要 30 次盗垒。请围绕你经常使用的卡来规划你的刷 PXP 时间。 Diamond 模组大属加成 每种类型的球员应该选择哪个模组?

选择正确的模组取决于卡本身擅长什么以及它在你队伍中扮演什么角。

击球手 Pure Contact 或 Contact-hybrid mods 适作为开路先锋和棒击球手,他们的上垒比纯粹的力量重要。 Power 或 Power-Contact mods 适清理击球手和角落外野手。Diamond Power mod 对双投手的+9 PWR 加成是强棒的上限。 Speed 或 Speed-Contact mods 是排名靠前速度型球员的理想选择。Diamond Speed mod 的+20 SPD 和+20 STL 是游戏中大的单属加成之。 Fielding mods(守备模组)对于游击手或中外野手的守核心来说很有意义,因为你需要他们的守备能力和击能力样强。 投手 H/9 mods 会缩小对手的 PCI(击球区域),使扎实击球变得难。这可以说是头对头比赛中具影响力的投球模组。 K/9 mods 自然适球速的三振型投手。 Control mods(控球模组)可以扩大你的 Perfect Accuracy Region (PAR)(区域),这有助于控制投球落点,并在关键时刻减少保送。 info你可以随时费切换模组。如果你知道你的下个对手偏力量型击球手,就给你的投手装备个 Control mod 来收紧投球落点。适应才是新系统赋予你的真正优势。 如何地刷 PXP?

将张卡升到 Parallel V 需要 10,000 PXP,这听起来很艰巨,直到你考虑到倍数。以下是有的法:

在你能应对的难度下进行在线游戏。 x1.5 的在线倍数会与难度倍数叠加。在线 G.O.A.T. 难度相当于单人 Rookie 游戏的 3.5 倍 PXP。 在所有模式中使用你的目标卡。 PXP 是卡特定的,所以你在阵容或轮换中使用的每场比赛都会计入。 留意双倍 PXP 活动。 索尼在The Show 25 中举办了这些活动,预计将在 2026 年再次举办。个双倍 PXP 的周末可以将你的刷 PXP 时间几乎减半。 Mini-Seasons(迷你赛季)和门的挑战提供了额外的以 PXP 为的任务,可以比标准游戏模式快地加速你达到 Parallel V 的进程。 为击球手堆积击球机会。 每次击球机会获得 40 PXP,在场九局比赛中,在难度下可以为你的阵容卡带来数百 PXP。

要了解数据任务如何与每个等的 PXP 要求相互作用,请将 New Baseball Media 上关于 PXP 和 Mods 的详细分解 收藏为参考。

与模组系统同到来的游戏玩法变化

索尼圣迭戈在发布模组的同时宣布了两项值得注意的游戏玩法调整,这两项都是为了回应社区的反馈:

移除了同侧对决中,对左右者投出坏球时 PCI 的缩小。 这是竞技社区受要求的修复之,它使得同侧对决的击球感觉公平。 在线模式下,投手不再被迫从 Stretch(伸展式投球)开始投球。 这为投手提供了多处理击球手的式的灵活。

这些变化不会直接影响模组的工作式,但它们会影响哪些模组感觉有。随着同侧坏球 PCI 缩小的移除,Contact mods 在在线游戏中可能会有价值,因为在这些对决中上垒变得容易实现。

如需多技巧、策略以及MLB The Show 26 的新消息,请在 GAMES.GG 上浏览多攻略,以便在赛季进行中保持先地位。

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