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仙桃橡塑胶 《动物园之星 2》满足了社区直以来的愿望:水族馆、鸟舍以及多的创造力

2026-06-11 12:47:04

仙桃橡塑胶 《动物园之星 2》满足了社区直以来的愿望:水族馆、鸟舍以及多的创造力
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管理类模拟游戏直在我心中仙桃橡塑胶,也在我的游戏收藏中占据着重要地位。从花上数小时游玩 1999 年原版的 过山车大亨冒险,到 2013 年在 动物园大亨:终动物集 中通过 Kinect 获得具沉浸感的体验,我曾在 侏罗纪世界:进化 中养育恐龙,在 过山车之星2 中建造庞大的游乐设施,而 2019 年的 动物园之星 所带来的真实感是可比拟。

动物园之星 汲取了我们对传统动物园模拟游戏的所有热,并进步突破界限,创造出真实的动物模拟、的建造工具以及强大的社区内容生态。简而言之,它非常成功。正因如此,当 动物园之星 2 公布时,我感到比兴奋。它进步提了行业标准,看起来是款对惊艳的续作,并为粉丝们带来了他们期待的。 我们终于迎来了水族馆和鸟舍

和每位看到预告片的粉丝样,我立刻被全新的水族馆和鸟舍内容所吸引。鸟舍是动态栖息地,玩可以放置支撑杆,然后为整个空间生成屋顶,并提供玻璃或网状等不同选项。如果你喜欢的话,甚至可以控制屋顶的下垂程度。

鸟类和鱼类在环境中拥有完整的 3D 航能力,并会根据你对水族馆或鸟舍所做的任何改动(论是放置新景观还是改变围栏的形状或大小)做出适应,这对于开发团队来说被证明是“具挑战,但非常有回报”的。

“真正的难点在于这些动物在移动时速度和向上的细微变化,”游戏总监 Gareth Hughes 告诉我,“每个物种都有其特的细微差别,我们非常努力地通过动画和动作尽可能真实地捕捉这些特征。”

在栖息地内,鸟类可以栖息在树木或装饰物上。团队在演示中表示,鸟类是他们“制作过的具挑战的动物”,Hughes 补充说,“翅膀和羽毛尤其棘手”。鸟类和鱼类在 动物园之星 2 中的行为式与任何其他动物样,拥有各自的福利、栖息地和社交需求。不过,虽然海龟和大型鱼类等些水生动物被视为个体,但鱼群则被视为个整体。

对于鱼类,它们会保持其在水中的自然度。因此,如果某种鱼类不是底层栖息者,你就不会在水族馆底部发现它。你还须考虑物种间的兼容,避某些捕食者与猎物的组。当然,如果你想看场腥屠,也可以选择不顾这些。

我敢说,没有人能抵挡住翻车鱼那呆萌面孔的魅力。

“增加水族馆和鸟舍,以及配套的动物,是 动物园之星 2 概念从早期阶段起就不可或缺的部分仙桃橡塑胶,”Hughes 说。这可以说是粉丝呼声的两项,Frontier Developments “知社区有多么渴望它们”,因此,“认为它们是为 动物园之星 2 造理想体验的核心部分”。

当然,随着这些新的到来,还有大批新动物加入。Hughes 告诉我,他们花了“大量时间思考和纠结”终的动物名单。他们的目标是包含多种多样的动物,但同时也“须考虑它们是否适在动物园环境中饲养”。

动物园之星 2 中还有个全新的:野生动物保护区。当你将动物从你的动物园网络中释放到野外时,现在你真的可以亲自前往那里。那不是动物园。我们看到了非洲保护区,看到动物在平原上奔跑,与河流互动,并目睹了环绕它们的优美景观。考虑到这点,Hughes 表示,在增加动物时,他们还须考虑该动物“是否是适野放的候选者”。 星球魅力

动物园之星 2 看起来令人惊叹。我怎么夸都不为过。开发团队换用了他们内部引擎 Cobra 的新版本,结果是纹理和分辨率的视觉保真度得到了提升,保温护角专用胶并采用了全新的全局照明系统,使其看起来和感觉上加真实。我所看到的其中个令人印象刻的改进是逼真的水体果。在这种真实感中,游客和员工保留了典型的 动物园之星 风格,因此模拟的真实感与我们所熟知并喜的 动物园之星 魅力结。

所有动物在模型、音频和动画面都得到了显著。毛发着器也经过了重制,使其“看起来尽可能真实”,动物行为比以往任何时候都具动态,并会根据你建造的围栏做出反应。攀爬动物的行为得到了重制,现在当动物在横梁上攀爬时,它可以执行诸如睡觉或悬挂等动作,而不仅仅是绕着梁移动。如果距离和物理条件允许,动物现在可以跳跃,总的来说,这增加了自然、真实的行为表现。

抓挠和摩擦行为也得到了改进,现在它们不仅发生在特定的丰容设施上,动物可以在环境中的任何适用表面(如岩石、植物或树木)上进行这些动作。

新的动画被叠加在基础动物运动之上,因此你可以通过动物的外观和声音直观地看到它是否不开心,需开菜单就能了解福利问题。

Hughes 表示,动物直是“要”,每当他们审视需要关注的域时,都是从“这如何游戏中的动物”的角度出发。

在创造如此惊艳的动物的过程中,团队在开发过程中也见证了各种各样的 Bug,有时还会产生滑稽的结果。“动物在好的时候也会做些有趣的事情,但我认为群长颈鹿同步摇摆,看起来就像在表演某种奇怪的男团舞,可能是搞笑的时刻。” 提升创造力的上限

动物园之星 的度足以让那些没有时间或技能来精心造漂亮动物园的休闲玩望而却步。对于续作,团队希望确保既有“的创造力上限”,让擅长度建造的粉丝依然能获得那种体验,同时“适度降低门槛”,让大多数玩都能以入门水平进行建造,并在短时间内对自己的作品感到满意。

你可以通过新的路径工具轻松制作圆形广场等设施,本质上就像使用印章工具样放置。所有可自定义的装饰物品也可以改颜,除了植物或任何会生长的东西。

“Planet 系列游戏提供了强大的工具,让玩能够通过建筑和环境表达创造力。我们的是让工具对多玩友好,同时又不给社区的建造大师们制造阻碍。”

为了实现这点,让玩创建和分享蓝图的创意工坊现在得到了改进,直接集成到了浏览器中,只需按下按钮即可找到作品。

动物园之星 2 提供了佳的规模感和垂直感,我们看到了拥有不同度层的动物园,山顶有河流穿过,或者直接建在海岸线上的动物园。不同的层有不同的主题,团队向我们展示了个受印度尼西亚岛屿影响的园区。玩将能比以往具创造力,因为现在你可以建造诸如开放式餐厅,而不是封闭式的建筑。

员工建筑也是如此,正如现在的许多现实动物园样,Frontier 希望让玩能够展示后台运作情况,观察饲养员如何准备食物,并让“玩破那些隔阂”,允许游客窥探内部。真实感、创造力和交互在各个层面都得到了提升。

动物园之星 2 将于今年 10 月 13 日发布。我已经迫不及待地想要开始建造我梦想中的水族馆了,尽管我知道论我做出什么,都会立刻被社区成员带来的令人印象刻的作品所掩盖。不过没关系,反正我可以直接在创意工坊使用他们那些精美的作品。 相关词条:离心玻璃棉     塑料挤出机     钢绞线厂家    铝皮保温    pvc管道管件胶

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