山西海绵专用胶
又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!
今天要给大介绍的,是款由有着“龙之谷之父”称号的制作人朴正植带团队,用虚幻5引擎造的单机买断制开放世界动作RPG《龙之剑:觉醒》。
龙之剑:觉醒
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有朋友要问了,这位因网游成名,成名后履历中也全是网游和手游的制作人,为什么会突然开窍来做款单机买断制游戏呢?
很可惜,这次他们选择做单机并不是什么充满理想和梦的煽情小故事,《龙之剑》这款游戏开始就是奔着移动端做的手游。
只不过游戏于26年1月21日在韩国公测之后,不到个月的时间,开发商和发行商就因为拖欠尾款闹掰了。游戏虽然没有直接停运,但在2月19日后次新之后就几乎没再新过了,榜单成绩也是从开服时的下载榜光速跌到查此人。
只能说实际寿命也就勉强足月。
好在开发团队并未放弃这款游戏,在与发行商终止作之后,他们宣布将游戏从移动端游戏调整为单机买断制作品,名《龙之剑:觉醒》并上架了Steam。
在6月5日,游戏官正式在Steam上开启了PC版的先试玩体验,试玩版支持中文,且试玩时间长达20天,力求让每位玩都能体验到。
那么这款有着曲折身世的《龙之剑:觉醒》能否在复活赛上出亮眼操作?就让我们来瞧瞧!
要点:依旧可口的韩式美术
对于名韩游老吃来说,面对款韩游,先品尝的定是游戏精美的美术,这也是韩游发展至今被玩们公认的大优点之,《龙之剑:觉醒》(后简称:龙之剑)自然也不例外。
不同于当下韩式二游偏油的感画风,《龙之剑》的美术风格在众韩游中都属于相当特别的个。由于团队成员大多都来自于《龙之谷》项目山西海绵专用胶,即便摆脱了经典的半Q版设计,新作角也依然能品出丝曾经的味道。
龙之谷
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而这样的风格也让《龙之剑》在角视觉呈现上比起传统韩游,多出了些日式风情。
这点,在游戏的整体美术上也达到了同样的果。
作为款亚洲游戏圈竞争十分激烈、甚至可以说是惨烈的开放世界二游,《龙之剑》大胆的绕开了当下开放世界新游日渐写实的美术风格,转而采用加传统的卡通渲染,画面精致之余视觉体验相当柔和,饱和度的鲜亮彩搭配韩式西幻的世界观,让游戏多了几分特的温馨感,似乎拯救世界、寻找真相也不是那么迫在眉睫。
在卡通渲染的加持下,游戏呈现出了浓厚的幻想世界氛围,闪烁着宝石光泽的群山、华丽的欧式城邦、具蒸汽朋克味道的世界科技、以及淳朴的风车农庄,切都能满足你对西幻世界的想象。
可惜本次试玩版开放的地图并不大,法让玩略完整的地图风光,但好在初始地区位于个相对有些盆地的大平原,在主城中登望远,便能将大半地图风光尽收眼底。
不过,《龙之剑》的美术也并不,UI水平严重拖了游戏的后腿,游戏从界面UI、图标、条展示到整个英雄管理界面,设计都堪称粗劣。
很难想象款2026年上线的游戏,英雄管理养成界面还在粗糙的模仿同行多年前的设计。
涂满背景墙的那团诡异蓝黑,几乎填充了所有有关英雄、配队的界面,它与这些严重落后时代的UI设计起大幅拉低了游戏的。 要点二:开放世界二游的要是——○启动!
在精美的画面之外,韩游的二个关键特点就是战斗设计和手感。
然而对于款曾经是手游的端游来说山西海绵专用胶,这两点通常都不会特别出或复杂,考虑到基于移动端的设计逻辑,游戏操作定会对这些进行大幅的简化,直至每位玩都能用自己心的角畅游异世界。
这也是致《龙之剑》实战体验中不像端游的个地。
其实在设计战斗的过程中,制作团队明显是付出了定的巧思,游戏战斗主“信号”这连击概念,拆分下来类似于同类型游戏中的“追”和“连携”,追即为出特殊状态后,追加自身特殊技能击,连携则是在特定条件下切换角触发的额外击果。
在《龙之剑》的整套战斗流程中,玩需要不断的出异常状态,然后进行连携(追)攻击,再触发新的状态出新的连携,周而复始直至战斗结束。
当然,能出这套连招的前提,PVC管道管件粘结胶是你须在3人队伍中佩戴上拥有相同异常状态标识的角,可以视为“凑羁绊”,只有拥有相同异常追击的角才可以互相联动战斗,给配队增加了些可玩。
虽说整体过程有些手忙脚乱,但这套流程在整个开放世界手游当中都是较为优质的设计,在国内也有些采用这套战斗逻辑的作品,样很受欢迎。
但这样的击果只是在和移动端二游去比较,放在PC平台的众水准动作游戏当中,这就相当不够看了。
它会时刻提醒着你玩的是款“双端游戏”,而非真正的买断制单机。
即便《龙之剑》试玩版的8名可用角中,就包含了击晕、流、击飞、击倒四种异常状态带来的多个连击组队搭配,未来正式版也会有多的选择空间。可实际上,单的招式动作和技能依旧让战斗显得非常单调,每次战斗致的操作路径让人对战斗提不起太多兴趣,玩上两个小时便几乎没有新鲜感可言。
有意思的是游戏的养成系统,这款26年上线的《龙之剑》采用的养成模式照搬米氏三件套,即圣遗物(装备)、武器(羯磨卡)、命座(越)。
每当我看到这个养成界面,喉咙里都有四个字渴望脱口而出。
要点三:手游改端游是出路还是路可走?
通常情况下,游戏厂商为了拓宽用户会将已经稍有名气的端游出手游版本,这样的拓展衍生非常的常见。
但像《龙之剑》这种手游爆改端游的游戏,还是其罕见的个。
正如我们开头所说,《龙之剑》这款游戏在26年1月21日公测,随后便是开发商Hound13与发行代理网禅的狗,长达两个月的互联网对垒代价是这款游戏全部的生命力,连带在韩国本土市场的玩信任也都并消磨空。
虽然终Hound13拿回了尾款,游戏也以新名字和新形态作为单机端游登上Steam,但这多是开发团队路可走的后搏。
从今年4月Hound13官宣游戏出单机版本,到预计发售日期7-8月,针对移动端市场的作品在短短3-4个月之内爆改成单机PC游戏,论是否是从业者都能看出,这实在有些天夜谭,相信制作团队也有着健全的智力。
之所以要以单机的形式上线,并且出的这么着急,很大程度上与《龙之剑(手游)》本身依旧在网禅运营中脱不开干系。二者骂战虽已结束,但事关同与法律纠纷,互相拉锯的时间短则数月长则数年,而这款付出了制作者心的新作,也将成为拉锯战大的牺牲品。
或是怀揣着对自己作品的不忍,又或是希望多少收回些开发成本,支撑起公司的人员开销,以买断制的式送它登录PC,可能都是可奈何的选择。
官可能清楚,这款游戏以现在的姿态登录PC发售并不会有当初移动端那样的好口碑,但面对着争端爆发后公司人数从160人缩水至50人的团队,那又有什么其他的办法呢。
小弟和你说:
回到这次试玩本身,《龙之剑:觉醒》带来的试玩版本共大约也只有2-3小时的主线+探索流程,可玩内容并不多,缺点和特也都非常明显。
好的是,如果你把它看做是款手游的端游版本,也就是双端游戏,那么《龙之剑》的设计还是可圈可点的。简单耐看的卡通渲染风格,搭配还不错的战斗玩法,即便很多地都称不上是同品类1梯队的产品,也能是个不错的消遣。
尤其是你把它当成个只需要几十块钱(可能),就能爽吃满星满命的单机版原,玩个几十小时也是不成问题的。
它的缺点则是法和我们传统意义上的PC买断制单机去比较,手游的手感、手游的养成、手游的内容度,都大的限制了玩能在其中体验到的乐趣,假设如果它发售时定价偏,那可能就不会是个很好的选择。
个正惊问题:
你能接受款手游爆改单机的游戏吗? 相关词条:铝皮保温 隔热条设备 钢绞线厂家玻璃棉 泡沫板橡塑板专用胶
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