任丘市奥力斯涂料厂

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周口泡沫板专用胶厂 二属大于 AI 能力,像编剧样做产品

点击次数:147 发布日期:2026-06-25
万能胶厂家

聊了个小时,美图 CPO ——席产品官陈剑毅(花名小白)几乎没提过「参数」两个字。

这有点反常,要知道 2026 美图影像节这天,美图口气发完 8 款 AI 产品和款奇想大模型 V6,好几款产品背后都站着支多 Agent 团队。

换作其他 AI 公司,在这种场大概会跟你聊模型多强、Agent 有多少、Token 涨了几倍,小白聊的是却另套东西。

怎么挑产品,怎么选人,怎么判断个需求该不该做。大多数人对美图的理解还是款 P 图工具,但听着听着你会发现,美图这波 AI 产品的底并非率,是另外三个字:非理。

小白选择产品负责人,看重的是这个人到底热不热这件事,AI 能力反倒是其次;面试产品经理,他会谨慎看待「AI 狂热者」,理由是他们容易「误把产出当创造价值」;他说做影像产品和做游戏样,是制作人驱动的,「当所有游戏都在追求低门槛,魂类偏偏要虐死玩,反而令人上瘾」。

在个张口闭口数据驱动的行业里,这些话不太像个上市公司管会讲的,这似乎不是资本和投资人青睐的 AI 叙事,像是位创作者在替另群创作者着想。

后我让他用个词定义自己。他想了想,给出的答案是:编剧。

▲美图 CPO 陈剑毅(花名小白)

以下是 APPSO 与小白的对话。

给每种内容格式做个产品

APPSO:这次美图次发布了 8 款 AI 产品,除了设计,还有口播、短剧、MV ……向这么多,你们的战略优先到底放在哪?

小白:真要选,其实就两个向——设计和。再往下是具体的内容格式:设计是电商套图、社媒图文这些;就是口播、AI 短剧、MV 等,内部还在孵化类似动画短片的产品。我们的判断是,每种内容格式,都值得有款产品门去做。

APPSO:很多产品大厂也在做。

小白:对。

APPSO:那你们的机会在哪?

小白 : 我觉得做 AI 产品,思路可以参考传统行业比如消费品,每个非常细分的场景或者个需求里,都藏着个头部产品的机会。大厂的通用型工具能覆盖很多场景,但大多数细分场景只能做到五六十分,我们要的是把个细分场景做到 100 分。

APPSO:但赛道现在也很挤,很多模型厂商也在做工具,人群也跟你们重叠——电商、短剧用户,你们怎么应对?

小白 : 原地缩成团。

APPSO:正经点。

小白:我觉得他们还是太通用了,做个内容容器,这跟我们不太样。就拿我们的 MVLAND 来说,它能好地把音乐和画面的情绪关联起来,怎么突出主角,怎么对口型,歌词字幕怎么匹配音乐风格。这些度的东西,通用大模型的工具很难做到。它或许能给你个开放式编辑器,让懂的人自己创作,但率定比我们低。同样做支 MV,用通用工具光调参数就要三小时,用我们的十分钟,果还好,那有什么理由用通用工具?所以要原地缩成团,聚焦在个点上。

▲ MVLAND 工作流界面 .

APPSO:这都能圆回来。。。那为什么你们能让这个交付成果快好?

小白:还是对特定内容的关键构成元素的理解。举个口播的例子,它跟很多通用剪辑工具不样,口播定有人在说话,有人说话就定有字幕,有字幕你就能通过编辑文字来驱动剪辑 ( 文字快剪 ) 。我们是把通用工具里 80 的共保留下来,再把那 20 跟口播相关的——花式字幕、黄金三秒、口播脚本、综艺元素等,做度定制。这就是垂直工具相比通用工具大的价值。

APPSO:所以你们是主动去做得很垂直。

小白:就是做小众刚需,不和大厂硬碰硬。

APPSO:那美图的核心用户是业创作者,还是大众用户?

小白:垂直场景的产品,定是先搞定业创作者,再做创作者的泛化。这有点像脱口秀类综艺——季上的都是行业里很资的人。但做了几年之后,明星、素人都能上去讲了。他们不是脱口秀业的,有业的人帮他写稿,稍加练习,用演绎的式表达,也能像半个脱口秀演员。

所以开始你面向的,定是这个域里资的那批人,跟他们共创产品,他们帮你沉淀出、模板,再给没那么资的人复用,后才是泛化。

APPSO:开拍也是这么起来的?

小白 : 对。三年前我们做开拍的时候,口播还是个很小众的品类,只有知识博主、带货博主会去做。现在呢?各行各业的人都在做口播了,房产中介,路边小摊贩都在拍。它花了好几年,才走完从小众到泛化这个过程。我们就是在它还小众的时候进去,先跟业的那批人共创,再让多人涌进来。这个世界就是各种小众文化不断走向大众化,你去看所有成功的东西都是这样的。

AI 时代,验证大于规划

APPSO:你在美图很多年了,AI 出现之后,你做产品的法论,大的变化是什么?

小白:是在「度思考」和「动手」之间的取舍。过去我们这批人,比较崇张小龙这类产品经理,有个想法然后敲千遍再去做。但在 AI 时代,度思考半天,往往不如先做个 demo 上线看下对不对。当然也得平衡,不能狂大堆 feature 去试,还是得有基础判断。但总体上,现在验证大于规划。

APPSO:有没有个大针,是内部团队都要遵守的?

小白:先做用户调研,辨别需求真实和它能创造的价值。但我个人非常不喜欢点:团队做市场研究时,反应是去找战略分析团队出份行业分析报告,写什么行业增速多少、市场规模几百亿——这没有错,但太套路化了。

分析团队给你的往往是二手信息,你没有真实体感。所以我总跟大说:你得真的自己去找用户聊,去做社媒观察,再做判断。对于初创产品来说,个犀利的,亲身经历的用户洞察,比几百页别人做的行业报告有用多了。

APPSO:可用户的声音也很杂,张小龙说每天有亿人教他做产品。你们怎么从里面筛出真正能做的需求?

小白:说实话,这件事还是比较依赖主观判断。比如调研 30 个用户,20 多个都指向同个需求,按常理这需求定对。但很多时候不是这样。我常拿乔布斯举例:他做 iPhone 之前如果去调研,问你想要什么键盘,用户只会说「我想字快」,他不会告诉你「我要台触屏手机」。

做影像产品大多时候是件很主观的事,跟做游戏很像——游戏是制作人驱动的。我有个 idea,把它做成游戏,并且我就是不迎当下主流玩的需求。比如当所有游戏都追求低门槛时,魂类偏偏要虐死玩,这种反主流的游戏模式,反而让玩被越虐越上瘾,但如果你用互联网那套看次留周留的法论去看,就没有魂类游戏了。所以 1 号位的影像 Sense 很关键,选对了人,后面很多事就顺了。

APPSO:那这种判断,很难沉淀成个 Skill?

小白:有点难。本身是个博弈的过程,你做个 Skill 说「这件事可以做」,再做另个 Skill 说「不行」,两个不停架周口泡沫板专用胶厂,终也很难出结果。

APPSO:这次发布的产品里,哪个是靠这种直觉做出来的?

小白:Artflo。因为欣鸿(美图创始人)是美术生,对艺术和厉害的视觉有的兴奋感,也特别喜欢概念短片,就会想把这种表达形式产品化。但在很多非视觉驱动的人眼里,它可能没什么看头,喜欢视觉的人会兴奋,纯理科背景的人会觉得奇怪。

APPSO:那这种还没被主流验证的产品,你们怎么判断商业价值?还是先跑出来看看?

小白:还是要做调研,不能全靠直觉。像 MVLAND,我们就去跟音乐工作室聊:你们年在 MV 上花多少钱?有多少歌没有 MV?很多工作室有上万歌,99 没有 MV。假设每配上 MV 后在 YouTube 有千播放量,换成广告收入,这个价值是能出来的。包括概念短片,我们以前找外部团队做,支动不动五十万、百万,现在用 AI 条五百块就出来了,这就是实实在在的商业价值。

招人先看「二属」,然后才是 AI 能力

APPSO:组织上你们也做了变化,开设了很多 AI 工作室,铺很多产品线,有点像赛马机制,你们不担心资源分散吗?

小白:现在 AI 让新产品的开发门槛变得很低,比如公司有 2000 人,投入到 AI 工作室 100 来人,它占整体公司资源不到 10,对主业务没多大影响。但如果占到 30 到 50,那确实就得掂量了。

APPSO:你提过设计师未来会承担部分产品经理的工作。那你们现在对这些岗位的要求,跟以前有什么不样?

小白 : 很多影像产品经理都是设计师出身,比如我。公司里有不少设计师兼任产品经理的工作,美图的设计师还是很全能的,除了做视觉也会度参与产品定义。

对岗位的要求跟过去还是挺不样的。除了基础能力外,多看他有没有「二属」。

这概念是我和欣鸿讨论出来的。他因为热摄影创办了美图,摄影就是他的二属。后来成立 AI 创新工作室,跑了段时间后,我俩发现个规律:1 号位的二属,如果和产品向契,项目成功率不少;不契的,做起来就比较吃力。

属是你的本职工作,比如产品经理,运营,设计。二属是对某件事的热和精通。你做 MVLAND,要是个音乐发友或重度创作者;做 Artflo,是个有艺术追求的设计师;做开拍,自己也要是个口播创作者。

二属是为了拥有原生体感,万能胶厂家自己就是产品挑剔苛刻的用户。对于初创产品来说,如果 1 号位没有原生体感,需要通过用户调研或招人来获得间接体感,那转化到产品上的理解,就永远隔着层,少了那种发自内心的挑剔与共情。

APPSO:所以你们反而对 AI 能力没那么强的要求?

小白:AI 能力当然要考察,但说实话,AI 能力只要读过大学的人都能学会。我面产品经理时,反而会对那些 AI 狂热者比较谨慎,尤其是离用户很远的。有些人整天用 AI 做这做那,却从不去找用户聊,不懂如何辨别伪需求,就有点被 AI 魔化了——他误把用 AI 来产出当成了创造价值。

有点像当年玩塞班破解,苹果安卓越狱 root,我们现在回头看,这些技术基本消失了;而十几年前踏实去观察用户场景做 App 的那批人,很多到现在都还在做。

APPSO:所以洞察用户需求,始终是重要的。

小白:不管有没有 AI 都是。产品经理要有敏感度,但主次不能乱——用户需求是主要的,AI 工具是次要的。现在很多人把次要的当成主要了。

APPSO:有了 AI,产品的开发周期、团队配置会变吗?

小白:周期缩短非常多。以前做个果要半年年,现在三天就出来周口泡沫板专用胶厂,团队也小很多。不过它对从到的项目友好,没有历史代码包袱;老项目反而麻烦,过去的代码太多,改就堆 bug。

APPSO:现在很多公司会对「AI 提」提硬要求,你们呢?

小白:我们是鼓励,订阅新 AI 工具,公司都报销,也暂时没设上限让大去抠成本。但我们不太希望强制去去考核大的 token 消耗,强制就变味了,大盯的就不是「我能产出什么好东西」,而是去应付那个指标了。

把决定权,交还给创作者和用户

APPSO:听完今天的分享我有个感觉,你们像用创作者的角在做产品。

小白:影像产品经理和游戏策划很像,是创意驱动的。他们其实不好管理,都很有个,想法很多,有自己的追求。旦强迫他们去执行你的想法,容易把人逼走。所以很多时候是平等探讨,创意被尊重,才能留住那些敢于立思考,不唯上的人。未来,我们想把公司搭成个影像产品的创新平台:沉淀好规则和避坑指南等,把大做产品的下限拉,少出错,前人踩过的坑就别再踩了;但上限,得靠各位制作人自己去探索。

APPSO:美图还出了个挺有意思的服务,让业的人代替用户来操作 AI。Agent 再发展下去,这两个模式会冲突吗?真人加 AI 是过渡,还是会直并存?

小白:我觉得会永远存在。这世界的信息差还是太大,我们理解的世界跟真实的,是两个世界。拼多多之前我们都用淘宝,快手之前大都不知道有这么多小镇青年,谁能想到有那么下沉的消费需求?我们这群互联网从业者看到的世界,估计只占整个世界 10,剩下 90 的人非常不懂这些新 AI 技术,但他们有很强烈的内容制作需求。

APPSO:那真人加 AI 的占比会到多少?是终形态,还是五年内的过渡?

小白:不说具体产品,就说需求量,至少 80 的用户,是想直接花钱解决问题的。

APPSO:花钱解决问题,是不是意味着现在的产品没法直接解决他的问题?

小白:不是不能解决,可以解决,只是他们不想。

APPSO:这个「不想」,能不能理解成种学习成本?

小白:你平时会做饭吗?我是不做饭的。网上做饭教程那么多,为什么我自己不做、要去餐厅吃?因为我不擅长,或者有低成本的式能解决它。个烤的老板,他的职业是烤串,不是做短。现在很多人是硬撑着为了流量做内容营销,因为同行们都在做。

但如果你给他个选择,他愿意让别人帮他去做,自己注去做擅长、也感兴趣的事——做菜。这就是学习能力强的精英们容易对真实用户造成的误判:我们总默认这东西「应该」是用户去学的,可人就是不想学。

模型趋同之后,拼的是对用户的理解

APPSO:多 Agent 协作是这次产品新的。但对用户来说,开都是 Agent,根本看不出来。

APPSO:你是怎么考虑的?

小白 : 用户确实不在乎你是单 Agent 还是多 Agent,他要的是果好。有用户跟我说,你们搞多 Agent 就是脱裤子放屁,就跟厨师样,给我做个菜我吃就好,我管它厨房里有几个分工的小弟?这是客观事实。多 Agent 像用户端的个传播点:我们果比别人好,是因为背后有几个 Agent 在配,这就占住了心智。

但从技术实现来说,多 Agent 真正的价值,在于把行业特认知做输出,让每个 Agent 有自己立的行业认知。比如同样做 logo,奶茶店和食品行业的技法、风格不同,我们会让设计师把每道工艺植入到对应 Agent 里。通用模型训练的是互联网上的共识,而多 Agent 的本质,是我们把「非共识」植入每个 Agent 角,再让这些带着非共识的 Agent 互相协作。

▲ 美图创始人吴欣鸿 .

APPSO:Notion 的 Ivan Zhao 有个观点:以后不能被 Agent 调用的产品是没有未来的。你认同吗?

小白:这个观点太端了。Agent 哪怕做成个生态,有各种 CLI、Skill 接入,它满足的也只是那 20 的浅度内容创作需求。

因为它基础的形态还是对话式交互。但内容创作除了对话,你还要二次编辑、要剪辑模板、要调用过去沉淀的内容资产和果,这后面的链路还很长。你用大模型简单出条片可以,但真要把这件事做好,还得有地让你去调整。所以我理解的 Agent 调用是:用户说「这条我想改」,Agent 吐出个 url,点进去是个画布或编辑器——但这个画布还得在原生产品里面,在 Agent 里做不了这事。

APPSO:如果每个人都能调用强的模型,你觉得以后核心的竞争力是什么?

小白:对用户的理解,这会是(产品)大的差距。大模型就像片汪洋大海,什么鱼都有;我们做应用的,是去做不同尺寸的渔网,把不同的鱼捞上来。你只玩玩,我给你张通用的渔网,捞到什么什么;但你在这行待久了,我肯定给你各种大小的渔网,让你捞到对应的鱼。产品和技术都能用时间追上来,真正追不上的,是对用户心智的占。

个把自己当编剧的产品经理

APPSO:如果用句话总结你现在做的事,你会怎么说?

小白:如果是对内心处那个点……我觉得,还是个小小的编剧吧

APPSO:编剧?

小白:对。因为我做的很多东西,本身都是内容创作的属。比如这次美图影像节,也是跟很多同事起创作出来的——怎么策划内容、、设计叙事、哪里埋梗。如果你只是把产品当成个「产品」来做,你会失去很多从外部视角看它的能力。做内容很关键的点,是会站在受众的视角:受众看到之后会有什么反应。这世界上大部分成功的 IP、漫画、游戏,背后都是很伟大的编剧。好的产品,其实都在讲个好故事,让用户好地走进来。

当然,如果面对投资人或市场,我可能会说自己是个「翻译官」,把用户需求翻译成技术能实现的东西,把技术翻译成用户能用的产品。但我内心还是觉得自己像个内容编剧。

APPSO:所以「编剧」,其实也是你对「产品经理」的种定义?

小白:我会说自己是内容型产品经理,或创作型产品经理,所以在公司里比起开会,我喜欢在电脑前沉浸式的创作。比如份产品需求文档,如果写得特别理,它就是份公文,很枯燥。但你用编剧的视角去写,就会这样考虑问题:我要怎么动看这份文档的人,让他们愿意、好地把我这个产品做出来。也会构想这个文档实现成产品后,用户们会怎么传播这个产品,就像你写个电影剧本前,会做上映后的影评演样。这时候你的产品才是有温度的,是在创作个作品,而非交个作业。

APPSO:很有意思。「非理」在你们整个产品角里,好像是个挺关键的东西。它是不是某种程度上成了让美图走到今天的底?

小白:我觉得定是的。互联网从业者大多背景很好,擅长用理思维做决策。但影像产品本质上是由「审美和流行」驱动的,这种非理的判断,在行业里是种稀缺特质。早期我们做让女生变美的产品,也是进入了个竞争真空地带,它有点像「角落里的生意」,看似小众,但背后的潜在市场其实并不小。所以我们也常常感慨自己是幸运的,从初帮女生修好图,到今天做商业设计、口播、AI 短剧等等垂直场景的生产力工具,我们走出了条属于自己的路。

写在后

采访快结束时,小白跟我分享了件「吃过亏」的事。过去他们也找过那种其理的、数据驱动的人来做影像产品的 1 号位,结果很可怕——「他不管视觉果,给你讲堆策略,看堆数据」。

后来他们才想明白:做影像产品,份好的 BP 不是去市场规模几百亿,而是直接把果摆出来,个个果评测 case 放出来。投资人看不懂果,他只看你能回报多少钱;可影像产品偏偏就是果驱动,不是数据驱动。

这大概能解释,为什么这次美图 8 款产品,每款发布都不是从张市场规模的图表开始介绍,而是从个果演示,或者位具体的用户开始:位被重复手搓几十张照片「熬」得怀疑自己是不是台修图机器的修图博主。位会员过期三次还没剪明白条的新手妈妈。还有那位亏了将近千万、后靠开拍把店做到排队的牛肉面馆老板娘。

AI 能多快、能多强、能替代多少人?如今所有人都在这笔账。美图却在考虑另外件事:怎么把那 90 的时间,还给那个只想去旅行、想带娃逛公园、想心做菜的人。相关词条:玻璃棉     塑料挤出机厂家     钢绞线    管道保温    PVC管道管件粘结胶

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